@thuering sagte in Strings von Objekten vergleichen und ändern: die paar 2D-Pixelgrafiken auf einem 14700K und RTX 5060 Ti mit ~45 FPS laufen Du bist nicht der einzige mit solchen Problemen. Ich habe schon etliche Spiele gesehen, die es nicht schaffen, die GPU ausreichend schnell mit Daten zu füttern. Da trödelt die Grafikkarte bei 30% Auslastung rum und die Framerate ist trotzdem grottig. Das ist nicht leicht, sobald es ein wenig komplexer wird