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      Fehlermeldung bei globalem vector-Objekt vom Typ string
      C++ (alle ISO-Standards) • • Yadgar  

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      A

      Ich fürchte, es gibt dafür in C++ kein einheitliches Idiom. Ich wäre aber geneigt, zu sagen, Fehlermeldungen sollten immer erst dort erzeugt werden, wo sie gebraucht werden. Das hätte den Vorteil, dass keine Duplikate entstehen und Stacktracing möglich ist. Und Unit-Tests sollten ohnehin nicht auf genaue Fehlermeldungen testen (stattdessen auf den Typ der Exception, den Fehlercodeint oder auf ein contains keyword, etc.). Außerdem gelten Fehlermeldungen afaik nicht als magische Konstanten, und wenn der User neben dem Fehlercode eine Übersetzung braucht, könnte an entsprechender Stelle ein Service aufgerufen werden, um diese Fehlermeldung zu finalisieren.
    • Circles im Labyrinth
      Spiele-/Grafikprogrammierung • • zeropage  

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      @Anon-81275 Wow! Dafür brauche ich erstmal einen vollen Abend, um das umzusetzen. Aber ich bin schon gespannt.
    • K

      Rail Road Tycoon MFC in Action
      MFC • • KahnSoft  

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      A

      @SeppJ Ich hatte auch schon so den Verdacht... aber lass uns erst warten, was passiert. Offenbar scheinen Programmierer genau die Zielgruppe für (Online-) Kasinos zu sein. Aber mal btt... Zu den MFCs in C++ kann ich nicht all zu viel sagen.
    • A

      Den Polygonschwerpunkt von roten Linien in einem PNG-Bild mittels JavaScript rekonstruieren und die genauen Koordinaten ermitteln?
      Webzeugs • javascript analytische geo • • Anon-81275  

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      A

      @Anon-81275 sagte in Den Polygonschwerpunkt von roten Linien in einem PNG-Bild mittels JavaScript rekonstruieren und die genauen Koordinaten ermitteln?: private static double normalizeAngle(double angle) { while (angle < 0) { angle += Math.PI; } while (angle >= Math.PI) { angle -= Math.PI; } return angle; } Leider ist diese Methode nicht ganz SpotBugs-konform... M C FL: Using floating-point loop counters can lead to unexpected behavior. At MapPolygon.java:[line 644] ... Deshalb: private static double normalizeAngle(double angle) { double normalizedAngle = angle % Math.PI; return normalizedAngle < 0 ? normalizedAngle + Math.PI : normalizedAngle; }
    • Wie war das nochmal mit Code posten?
      Forentechnik • • zeropage  

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      @SeppJ Das verstehe ich. Aber die Links sind ja lesbar, also nichts unbekanntes. Wichtig wäre nur der Code. Das Video ist dann nur zur visuellen Darstellung. Bisher habe ich die in music u like gepostet.
    • T

      FenrirOS Beta 1
      Projekte • • Tuxist1  

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      T

      habe jetzt auch eine seite für https://fenriros.org/