OpenGL RUntime Problem
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Ich hab das prob das wennn ich das nehe tut zur rotation so umsezte wie es is die Fenterklasse nicht registriert werden kann....
wenn ich auf fehler bafragen verzicht eghts aber mit ca 4-8 fps.
wenn ich nicht die winapi verwende bleibt der billdschirm schwarz
dabei ist es egal was für eien lib ich verwende(Qt3, Qt4, SDL, ClanLib, GLUT)
kann mir jemand sagen woran diesliegt???
Mfg Shade37337p.s. wen ich die samples aus dem SGI SDK 1.1 verwende die lauden normal un flüssig bei ca 50-60fps..,