matrizen
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hi,
kennt jemand gute seiten aufden erklärt wird wie man mithilfe von matrizen eine ratation, skalierung etc. von objekten in opengl umsetzt - ambesten mit bsp. sources?
mfg blan
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Hi!
Hier:
http://www.flipcode.com/documents/matrfaq.htmlWozu brauchst du Quellcodes? Is doch ganz simpel!
Alles was du brauchst ist das Wissen und ein grundlegendes Verständniss für die Materie!grüße
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1. dazu gibts im netz 58458949 Milliarden tuts
2. wieso willst du dich mit ogl beeschäftigen, wenn du noch grundlegende probs mit c++ hast?
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vermutlich weil das motivierender ist als trockene theorie..

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Hi!
Durch die trockene Theorie muss man durch. Außerdem kann man echt nich sagen dass das besonders kompliziert ist.
grüße
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wozu trocken, wenn man es spassig haben kann?

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this->that schrieb:
2. wieso willst du dich mit ogl beeschäftigen, wenn du noch grundlegende probs mit c++ hast?

glaub kaum das du das so gut beurteilen kannst - ansonsten danke für die die page..
mfg blan
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Diese beiden Seiten sind auch sehr zu empfehlen.
http://www.3dsource.de/deutsch/3Dmathe.htm
http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/
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