3d Max
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Es passt zwar nicht greade in dieses Forum, aber gehört zur Thematik Spieleprogrammierung.
Ich wollte mal wissen, wie man mit 3dsMax/gmax die Modelle auf eine eigene Bezugsgröße skalieren kann. Ich möchte, dass die Einheit 1.0 einem Meter entspricht.
Das Skalieren wird ja in max nur in % angeben. Hat jemand eine Ahnung, wie ich dass machen kann?
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moing,
Ich würde sagen, das kommt ganz auf deine Genutzte engine an.
Im normalfall, ist das einzigste, was du zu beachten hast, das bei allen Modellen 1ne einheit 1meter ist.
Dann musste im Game dann nur noch die Camerarenge (sichtweite) und Bewegungsgeschwindigkeiten anpassen.Sozusagen, alles auf dei gleiche Größe, und der rest ist dann ein klacks.
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Ja, wenn du die Gesamt-Kantenlängen (x,y,z) des Objekts in Metern kennst
kann du es beim Laden in die Engine auf die gewünschte Größe runterskalieren.
Musst ggf etwas austesten bis du den richtigen Faktor erwischt. Wie gross
das Modell im Editor ist, kann dir dann egal sein.
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Kann man es nicht schon ordentlich skalliert erstellen?
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Naja. Du musst da rein praktisch denken. Wenn du irgendwann mal feststellst, das die Größenordnung in deiner Szene geändert werden muss - wieso sei mal dahingestellt... datentyp, performance irgendwas - musst du nicht alle Models neu skalieren sondern nur einen einzigen Faktor in den Engine Einstellungen ändern.
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www.google.de bewährt sich irgendwie immer. (fast immer)
http://ccg.dladventures.com/index.php/Setting_up_3dsMax_and_Gmax_for_NWN