SLD Problem
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Hallo, wiso wird kein Fehler und kein Sound ausgageben ??
#include <sdl.h> #include <iostream> #include<string> #include "SDL_audio.h" using namespace std; void SDL_MakeSound(char *path) { SDL_AudioSpec wave; int index; Uint8 *buffer; Uint32 length; SDL_LoadWAV(path,&wave,&buffer,&length); SDL_FreeWAV(buffer); } int main(int argc, char *argv[]) { int a; SDL_MakeSound("test.wav"); cin >> a; return 0; }
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Dieser Thread wurde von Moderator/in evilissimo aus dem Forum C++ in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
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Nach welchem Befehl sollte denn deiner Meinung nach die Soundausgabe beginnen?
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Black Ninja schrieb:
Hallo, wiso wird kein Fehler und kein Sound ausgageben ??
Weil du es so eingegeben hast?
Bye, TGGC (Fakten)
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fuer soundausgabe is die sdl_mixer gut geeignet, bzw einfacher und flexibler als sdl_audio