Suche OpenGL SDK!
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Doch das Ding von Microsoft xD
Kann man aber fast ignorieren
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Normalerweise werden diese für dein Betriebssystem schon mitgeliefert, also einfach mal ausprobieren

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Zumindest fuer MS betriebsysteme ist die opengl SDK (wenn man es denn so nennen will) bei der platform SDK, dabei, ist ja bloss gl.h und opengl(32?).lib was man braucht. Fuer die extensionen muss man sich die glext.h von opengl.h runterladen, das ist alles was man braucht.
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Ist ja geil den bei DirectX hat man ne tonne an .h und .lib

Hab ihr auch die Download links für die paar sachen?
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MartinMilbret schrieb:
Ist ja geil den bei DirectX hat man ne tonne an .h und .lib
Weil's 'ne Tonne mehr kann.
Bye, TGGC (Das Eine, welches ist.)
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Achso danke

Also wäre für Spieleprogrammierung DirectX die bessere wahl oder?
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MartinMilbret schrieb:
Achso danke

Also wäre für Spieleprogrammierung DirectX die bessere wahl oder?opengl ist das gegenstück zu direct3D und die sind relativ gleich, directX hat noch anderen kram mit sich.
für leute die opengl vs d3d fragen, ist spieleprogrammieren an sich nichts...
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rapso schrieb:
für leute die opengl vs d3d fragen, ist spieleprogrammieren an sich nichts...
Tja, die kommen wahrscheinlich ehh zu nichts anderem mehr...

Bye, TGGC (Das Eine, welches ist.)
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Okay wäre es besser jetzt mit OpenGL anzufangen(da es ja leichter ist) und dann auf DirectX Umsteigen oder lieber gleich auf eins speziallisieren(Stimmt das?)?
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du kannst sowohl mit oGL als auch d3d spiele machen, such dir eines aus und fang an.
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wenn du spiele mit ms machst kommst eigentlich ohne dx nicht aus, da hier noch input und sound und vieles mehr drin ist. (es gibst auch platform unabhaengige bibs, siehe sdl).
Alle teilbereiche wie z.B sound, input kann man auch mit anderen libs abfertigen. Das schoene mit dx: man hat alles unter einem dach mit einem programmierconzept.Die frage ist nix dx oder ogl, wenn dann d3d als teil von dx oder ogl.
Die frage ist ziemlich egal, man waehlt halt eines. Mein Eindruck ist, das ogl weil nicht objektorientiert, fuer einsteiger etwas einfacher sein kann.
Ich persoenlich mag lieber ogl als d3d. (das ist aber eine persoenliche Vorliebe, man kann da keine wirkliche empfehlung geben)
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Ansonsten kannste Dir mal den OpenInventor angucken, das ist eine Art objektorientiertes 3d Werzzeugset, welches auf OpenGL aufbaut.
Hier haste mal ein Paar Links:
http://www.coin3d.org/
http://oss.sgi.com/projects/inventor/index.html