sidescroll shooter
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ich möchte einen kleinen einfachen shooter proggen
orientiert an soldat http://www.soldat.pldas einzige problem das ich zurzeit habe ist die map
ich weis nicht wie ich es anstellen soll das ich möglichst variable Umgebungen bekomme, dh kommen tiles nicht in frage, bei soldat bestehen alle maps aus polygonen mit irgendwelchen surfaces gefüllt.oder ist sowas doch sinnvoller mit einer einfachen bitmap
meine Frage also was ist die beste Struktur für eine Map ?????

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Hast du schon an Splines gedacht?
n zufällige Punkte nehmen und durch Splines interpolieren. So würde ich es machen (da ich schonmal als Übungsaufgabe Splineinterpolation coden musste
).
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wolfgke schrieb:
Hast du schon an Splines gedacht?
n zufällige Punkte nehmen und durch Splines interpolieren. So würde ich es machen (da ich schonmal als Übungsaufgabe Splineinterpolation coden musste
).Und auch eine Kollisionsabfrage für die Splines eingebaut?

Bye, TGGC (Das Eine, welches ist.)
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@TGCC
Das sollte im gruenen Bereich sein (habe ich nicht gemacht, aber wenn es noetig waere:)
da die x-Werte unterschiedlich sind (per Definitionem) und y=f(x) die Splinefunktion ist:
einfach abprüfen, wie y vom Objekt (kurz yobj) in Relation zu y=f(xobj) steht.