In ein SDL Surface zeichnen
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Kann man in ein SDL Surface zeichnen ???
einzellne Pixel setzen bzw. Surfaces in ein anderes an eine bestimmte Position zu kopieren
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blit?
SDL_BlitSurface( source, target, destination, &offset );
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Wie man einzelne Pixel setzt: dazu gibt es ein Codesample in der Doku (ich meine unter Tutorials). RTFM
