In OpenGL Texturen laden
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Ich weiss, ist nicht das richtige Forum für sowas, aber mann kann als Gast ja nicht ins Grafikprogrammierforum reinschreiben...
Also: Ich habe aus den NeHe-Tuts nen Code zum Grafiken laden kopiert. Nur leider funktioniert er nicht. JEdesmal kommt die Fehlermeldung: [Linker Error] Unresolved external 'auxDIBImageLoadA' referenced from C:\C++\TEST1\UNIT1.OBJ
Vileicht nützt es etwas wenn ich noch hinzufüge dass ich den Borland C++ Builder benutze.
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) { FILE *File=NULL; if (!Filename) { return NULL; } File=fopen(Filename,"r"); if (File) { fclose(File); return auxDIBImageLoad(Filename); } return NULL; } //--------------------------------------------------------------------------- int LoadGLTextures() { AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); if (TextureImage[0]=LoadBMP("Data/image1.bmp")) { glGenTextures(1, &texture[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); }else{ return false; } if (TextureImage[0]) { if (TextureImage[0]->data) { free(TextureImage[0]->data); } free(TextureImage[0]); } return true; }Kann mir da jemand weiterhelfen?
MfG
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Du solltest deinem Linker die richtge .LIB Datei mitgeben, damit er deine OpenGL-Funktionen wiederfindet
(welche das ist, sollte in der Doku der Funktion "ausDIBImageLoad()" stehen)
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Lad dir bei NeHe die Borland C++ Builder Version des Beispiels herunter. Das ist die glaux.lib (wenn ich mich nicht irre) für den C++ Builder dabei. Die brauchst du für die oben genannte Funktion.
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Ok, blöde Frage: Wie krieg ich die Lib-datei rein? :S Hab bis jetzt nicht viel min libs zu tun gehabt.
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am anfang schreiben
#pragma comment(lib, "libname.lib") //libname.lib muss im /lib dir deines compiler sein oder im aktuellen ordner
oder in den porject optiobn unter linker einstellen !MfgShade37337
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Ok, vielen dank, jetzt funktionierts
