Speichern von Dateien eines Leveleditors
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Hy ich progge grade einen Leveleditor für diverse Games
wie kann man verschiedene Datentypen in einer Datei abspeichern:
SDL_Surface *map;
SDL_Surface *bg;
SDL_Surface *textur;
short polygone[3][200];dieses Zeugs muss in eine Datei rein
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mit fstream kann man etwas in eine datei packen aber ich glaube du solltest dich nnoch mal ein Stück deutlicher ausdrücken!
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ich glaub nich, dass du einfach die adressen dr surfaces in die datei speichern kannst

die musst du bei jeem start neu laden. Du muss die Dateinamen der Textur in die datei speichern.