opengl datei ohne funktionen :(



  • http://www.codeworx.org/dl/opengl_tut1.zip ich hab mir das da runtergeladen,um auszutesten,ob es geht,mit dem .exe von opengl.
    nachdem ich des mir runtergeladen hab,extrahierte es,ging in main.cpp und kompilierte es,es waren keine fehler oder so,auch keine warnungen,nur dass es nicht zu einer exe datei geworden ist,überascht mich 😞

    warum geht des net?



  • Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.

    Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
    C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?

    Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.



  • Gong schrieb:

    http://www.codeworx.org/dl/opengl_tut1.zip ich hab mir das da runtergeladen,um auszutesten,ob es geht,mit dem .exe von opengl.
    nachdem ich des mir runtergeladen hab,extrahierte es,ging in main.cpp und kompilierte es,es waren keine fehler oder so,auch keine warnungen,nur dass es nicht zu einer exe datei geworden ist,überascht mich 😞

    warum geht des net?

    Bei mir geht es auch nicht 🙄
    Aber ich tu jetzt nicht mehr c++ programmieren,weil das nur die Zeit verschwendet und man kann ja was besseres machen: Ein Spiel kaufen 😃
    Ein gekauftes ist besser als ein selbstgemachtes



  • Sag mal Martin Braun... das ist jetzt vielleicht ne ganz blöde Frage, aber kommst du zufällig aus dem Schwarzwald ? ...



  • @Martin Braun
    Ja, klar stimmt, gekaufte spiele sind viel besser, das ist wieder dieses typische Konsum/User verhalten, ich benutze lieber anstadt zu lernen wie es funktioniert, wenn du besser programmieren könntest, wären deine Spiele auch nicht schlechter.
    Naja... das sampel ist kaputt lae dir as von NeHe (nehe.gamedev.net)



  • LJ_1102 schrieb:

    @Martin Braun
    Ja, klar stimmt, gekaufte spiele sind viel besser, das ist wieder dieses typische Konsum/User verhalten, ich benutze lieber anstadt zu lernen wie es funktioniert, wenn du besser programmieren könntest, wären deine Spiele auch nicht schlechter.
    Naja... das sampel ist kaputt lae dir as von NeHe (nehe.gamedev.net)

    Wo?
    Dort gibt es nur Fotos unter "Projekte".
    Aber könntest du mir vielleicht bitte ein kleines Codeschnipselchen hercoden,dass ein erstes Fenster bei mir zum BLÜTEN bringt,bitte schön,LJ_1102.

    Mfg.
    Martin B.





  • joomoo schrieb:

    Martin Braun schrieb:

    Wo?

    DA! http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01

    das hatte ich schon beim anderen thread gemeint,dass es nicht geht,wenn ich es abkopiere...
    wahrscheinlich wegen glaux.cpp



  • Also ich habe das hier(ohne glaux.h) eingegeben:

    #include <windows.h>								// Header File For Windows
    #include <gl\gl.h>								// Header File For The OpenGL32 Library
    #include <gl\glu.h>								// Header File For The GLu32 Library
    
    HGLRC           hRC=NULL;							// Permanent Rendering Context
    HDC             hDC=NULL;							// Private GDI Device Context
    HWND            hWnd=NULL;							// Holds Our Window Handle
    HINSTANCE       hInstance;
    bool	keys[256];								// Array Used For The Keyboard Routine
    bool	active=TRUE;								// Window Active Flag Set To TRUE By Default
    bool	fullscreen=TRUE;
    LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)				// Resize And Initialize The GL Window
    {
    	if (height==0)								// Prevent A Divide By Zero By
    	{
    		height=1;							// Making Height Equal One
    	}
    
    	glViewport(0, 0, width, height);					// Reset The Current Viewport
    		glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// Select The Projection Matrix
    	glLoadIdentity();							// Reset The Projection Matrix
    
    	// Calculate The Aspect Ratio Of The Window
    	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);						// Select The Modelview Matrix
    	glLoadIdentity();							// Reset The Modelview Matrix
    }
    int InitGL(GLvoid)								// All Setup For OpenGL Goes Here
    {
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClearDepth(1.0f);							// Depth Buffer Setup
    	glEnable(GL_DEPTH_TEST);						// Enables Depth Testing
    	glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    	return TRUE;								// Initialization Went OK
    }
    int DrawGLScene(GLvoid)								// Here's Where We Do All The Drawing
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			// Clear The Screen And The Depth Buffer
    	glLoadIdentity();							// Reset The Current Modelview Matrix
    	return TRUE;								// Everything Went OK
    }
    GLvoid KillGLWindow(GLvoid)							// Properly Kill The Window
    {
        if (fullscreen)								// Are We In Fullscreen Mode?
    	{
    	    		ChangeDisplaySettings(NULL,0);					// If So Switch Back To The Desktop
    		ShowCursor(TRUE);						// Show Mouse Pointer
    	}
    
    	if (hRC)								// Do We Have A Rendering Context?
    	{
    	    if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))					// Are We Able To Release The DC And RC Contexts?
    		{
    		    MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    		}
    		if (!wglDeleteContext(hRC))					// Are We Able To Delete The RC?
    		{
    		    MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    		}
    		hRC=NULL;							// Set RC To NULL
    	}
    	if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))					// Are We Able To Release The DC
    	{
    		MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    		hDC=NULL;							// Set DC To NULL
    	}
    	if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))					// Are We Able To Destroy The Window?
    	{
    		MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    		hWnd=NULL;							// Set hWnd To NULL
    	}
    	if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance))				// Are We Able To Unregister Class
    	{
    		MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    		hInstance=NULL;							// Set hInstance To NULL
    	}
    }
    BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
    {
        GLuint		PixelFormat;
        WNDCLASS	wc;
        DWORD		dwExStyle;						// Window Extended Style
    	DWORD		dwStyle;
    	RECT WindowRect;							// Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
    	WindowRect.left=(long)0;						// Set Left Value To 0
    	WindowRect.right=(long)width;						// Set Right Value To Requested Width
    	WindowRect.top=(long)0;							// Set Top Value To 0
    	WindowRect.bottom=(long)height;
    	fullscreen=fullscreenflag;
    		hInstance		= GetModuleHandle(NULL);			// Grab An Instance For Our Window
    	wc.style		= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;		// Redraw On Move, And Own DC For Window
    	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;				// WndProc Handles Messages
    	wc.cbClsExtra		= 0;						// No Extra Window Data
    	wc.cbWndExtra		= 0;						// No Extra Window Data
    	wc.hInstance		= hInstance;					// Set The Instance
    	wc.hIcon		= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// Load The Default Icon
    	wc.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// Load The Arrow Pointer
    	wc.hbrBackground	= NULL;						// No Background Required For GL
    	wc.lpszMenuName		= NULL;						// We Don't Want A Menu
    	wc.lpszClassName	= "OpenGL";					// Set The Class Name
    
    	if (!RegisterClass(&wc))						// Attempt To Register The Window Class
    	{
    		MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Exit And Return FALSE
    	}
    	if (fullscreen)								// Attempt Fullscreen Mode?
    	{
    	    DEVMODE dmScreenSettings;					// Device Mode
    		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));		// Makes Sure Memory's Cleared
    		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);		// Size Of The Devmode Structure
    		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= width;			// Selected Screen Width
    		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= height;			// Selected Screen Height
    		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= bits;				// Selected Bits Per Pixel
    		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
    		// Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
    		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    		{
    		    // If The Mode Fails, Offer Two Options.  Quit Or Run In A Window.
    			if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
    			{
    			    	fullscreen=FALSE;				// Select Windowed Mode (Fullscreen=FALSE)
    			}
    			else
    			{
    			    // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
    				MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
    				return FALSE;					// Exit And Return FALSE
    			}
    		}
    	}
    	if (fullscreen)								// Are We Still In Fullscreen Mode?
    	{
    	    dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;					// Window Extended Style
    		dwStyle=WS_POPUP;						// Windows Style
    		ShowCursor(FALSE);						// Hide Mouse Pointer
    	}
    	else
    	{
    	    		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// Window Extended Style
    		dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;					// Windows Style
    	}
    
    	AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// Adjust Window To True Requested Size
    		if (!(hWnd=CreateWindowEx(	dwExStyle,				// Extended Style For The Window
    					"OpenGL",				// Class Name
    					title,					// Window Title
    					WS_CLIPSIBLINGS |			// Required Window Style
    					WS_CLIPCHILDREN |			// Required Window Style
    					dwStyle,				// Selected Window Style
    					0, 0,					// Window Position
    					WindowRect.right-WindowRect.left,	// Calculate Adjusted Window Width
    					WindowRect.bottom-WindowRect.top,	// Calculate Adjusted Window Height
    					NULL,					// No Parent Window
    					NULL,					// No Menu
    					hInstance,				// Instance
    					NULL)))					// Don't Pass Anything To WM_CREATE
    
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=					// pfd Tells Windows How We Want Things To Be
    	{
    		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),					// Size Of This Pixel Format Descriptor
    		1,								// Version Number
    		PFD_DRAW_TO_WINDOW |						// Format Must Support Window
    		PFD_SUPPORT_OPENGL |						// Format Must Support OpenGL
    		PFD_DOUBLEBUFFER,						// Must Support Double Buffering
    		PFD_TYPE_RGBA,							// Request An RGBA Format
    		bits,								// Select Our Color Depth
    		0, 0, 0, 0, 0, 0,						// Color Bits Ignored
    		0,								// No Alpha Buffer
    		0,								// Shift Bit Ignored
    		0,								// No Accumulation Buffer
    		0, 0, 0, 0,							// Accumulation Bits Ignored
    		16,								// 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
    		0,								// No Stencil Buffer
    		0,								// No Auxiliary Buffer
    		PFD_MAIN_PLANE,							// Main Drawing Layer
    		0,								// Reserved
    		0, 0, 0								// Layer Masks Ignored
    	};
    	if (!(hDC=GetDC(hWnd)))							// Did We Get A Device Context?
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    		if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))				// Did Windows Find A Matching Pixel Format?
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    
    	if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))				// Are We Able To Set The Pixel Format?
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    		if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))					// Are We Able To Get A Rendering Context?
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    
    	if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))						// Try To Activate The Rendering Context
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);						// Show The Window
    	SetForegroundWindow(hWnd);						// Slightly Higher Priority
    	SetFocus(hWnd);								// Sets Keyboard Focus To The Window
    	ReSizeGLScene(width, height);
    	if (!InitGL())								// Initialize Our Newly Created GL Window
    	{
    		KillGLWindow();							// Reset The Display
    		MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    		return FALSE;							// Return FALSE
    	}
    	return TRUE;								// Success
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc(	HWND	hWnd,					// Handle For This Window
    				UINT	uMsg,					// Message For This Window
    				WPARAM	wParam,					// Additional Message Information
    				LPARAM	lParam)					// Additional Message Information
    {
        switch (uMsg)								// Check For Windows Messages
    	{
    	    case WM_ACTIVATE:						// Watch For Window Activate Message
    		{
    			if (!HIWORD(wParam))					// Check Minimization State
    			{
    				active=TRUE;					// Program Is Active
    			}
    			else
    			{
    				active=FALSE;					// Program Is No Longer Active
    			}
    
    			return 0;						// Return To The Message Loop
    		}
    		case WM_SYSCOMMAND:						// Intercept System Commands
    		{
    			switch (wParam)						// Check System Calls
    			{
    				case SC_SCREENSAVE:				// Screensaver Trying To Start?
    				case SC_MONITORPOWER:				// Monitor Trying To Enter Powersave?
    				return 0;					// Prevent From Happening
    			}
    			break;							// Exit
    		}
    		case WM_CLOSE:							// Did We Receive A Close Message?
    		{
    			PostQuitMessage(0);					// Send A Quit Message
    			return 0;						// Jump Back
    		}
    		case WM_KEYDOWN:						// Is A Key Being Held Down?
    		{
    			keys[wParam] = TRUE;					// If So, Mark It As TRUE
    			return 0;						// Jump Back
    		}
    		case WM_KEYUP:							// Has A Key Been Released?
    		{
    			keys[wParam] = FALSE;					// If So, Mark It As FALSE
    			return 0;						// Jump Back
    		}
    		case WM_SIZE:							// Resize The OpenGL Window
    		{
    			ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));		// LoWord=Width, HiWord=Height
    			return 0;						// Jump Back
    		}
    	}
    	// Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
    	return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
    }
    int WINAPI WinMain(	HINSTANCE	hInstance,				// Instance
    			HINSTANCE	hPrevInstance,				// Previous Instance
    			LPSTR		lpCmdLine,				// Command Line Parameters
    			int		nCmdShow)				// Window Show State
    {
        MSG	msg;								// Windows Message Structure
    	BOOL	done=FALSE;
    	// Ask The User Which Screen Mode They Prefer
    	if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
    	{
    		fullscreen=FALSE;						// Windowed Mode
    	}
    	// Create Our OpenGL Window
    	if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
    	{
    		return 0;							// Quit If Window Was Not Created
    	}
    	while(!done)								// Loop That Runs Until done=TRUE
    	{
    	    if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))			// Is There A Message Waiting?
    		{
    		    if (msg.message==WM_QUIT)				// Have We Received A Quit Message?
    			{
    				done=TRUE;					// If So done=TRUE
    			}
    			else							// If Not, Deal With Window Messages
    			{
    			    TranslateMessage(&msg);				// Translate The Message
    				DispatchMessage(&msg);				// Dispatch The Message
    			}
    		}
    		else								// If There Are No Messages
    		{
    		    // Draw The Scene.  Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawGLScene()
    			if (active)						// Program Active?
    			{
    				if (keys[VK_ESCAPE])				// Was ESC Pressed?
    				{
    					done=TRUE;				// ESC Signalled A Quit
    				}
    				else						// Not Time To Quit, Update Screen
    				{
    				    DrawGLScene();				// Draw The Scene
    					SwapBuffers(hDC);			// Swap Buffers (Double Buffering)
    				}
    			}
    						if (keys[VK_F1])					// Is F1 Being Pressed?
    			{
    				keys[VK_F1]=FALSE;				// If So Make Key FALSE
    				KillGLWindow();					// Kill Our Current Window
    				fullscreen=!fullscreen;				// Toggle Fullscreen / Windowed Mode
    				// Recreate Our OpenGL Window
    				if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
    				{
    					return 0;				// Quit If Window Was Not Created
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	// Shutdown
    	KillGLWindow();								// Kill The Window
    	return (msg.wParam);							// Exit The Program
    }
    

    und es gibt weder fehler noch warnungen.
    Aber die datei wird nicht zu einer exe.datei... 😞



  • vielleiht nen linker-error?



  • joomoo schrieb:

    vielleiht nen linker-error?

    Kannst du überhaupt OpenGL?
    Wenn ja,poste mal bitte einen kleinen Code in OPenGL der geht



  • Martin Braun schrieb:

    joomoo schrieb:

    vielleiht nen linker-error?

    Kannst du überhaupt OpenGL?

    Ja

    Wenn ja,poste mal bitte einen kleinen Code in OPenGL der geht

    Der NeHE-Code geht bei mir "in OpenGL".

    mfg.



  • Ich hab mal ein Bildschirmvideo gemacht, wie der Source von Nehe funktioniert und wie auch eine exe erstellt wird.

    http://www.watteimdocht.de/jan-nik/opengl.wmv

    mfg.



  • joomoo schrieb:

    Ich hab mal ein Bildschirmvideo gemacht, wie der Source von Nehe funktioniert und wie auch eine exe erstellt wird.

    http://www.watteimdocht.de/jan-nik/opengl.wmv

    mfg.

    cool danke vielmals joomoo.
    Das Video wurde prima gemacht,danke


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