[OpenGL] Texturen verschwimmen
-
Hallo.
Mir ist aufgefallen, dass meine Texturen sehr schnell verschwimmen, wenn ich die Kamera weiter weg bewege. Deshalb wollte ich mal fragen, mit welchen Methoden man dieses Verschwimmen am besten verhindern kann.
Zum Laden und Darstellen nutze ich bisher eigentlich nur den Code aus dem Nehe Tutorial.mfg Rab-Bit
-
Vielleicht solltest du noch Mipmaps (gluBuild2dMipmaps) bauen.
-
Vielen Dank für die Antwort. Das sieht so schon viel besser aus.
mfg Rab-Bit
-
Wie siehts in OpenGL mit Anisotropischer Filterung aus?
Siehe das Bild rechts:
http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering