Anfänger: Grafikprogrammierung: Die Grundlagen
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danke

wenn ich jetzt ein Spiel wie zum Beispiel Ping Programmieren will , wo ich also nur eine Punkt und zwei Bretter brauche , was muss ich dann tun?
vG
~Yaso
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Dir die Fragen beantworten welche ich oben aufgezählt habe...
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Nunja ich will das Spiel auf Windwos aussführen also muss ich wohl WinAPI nehmen , und ein Punkt und zwei Bretter können meiner Meinung nach auch mit 2D deutlich dargestellt werden ...

Weiß jemand vllt auch ein deutsches Tutorial zu WinAPI?
vG
~Yaso
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Es gibt folgende API fuer 2D spiele:
SDL: http://de.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer
Clanlib: http://de.wikipedia.org/wiki/ClanLib
Allegro: http://de.wikipedia.org/wiki/Allegro-Bibliothek//Edit//
Die ich "kenne"
Eine sehr gute seite fuer SLD ist:
http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl?page=tutorials/gfxsdl/index
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Weiß jemand vllt auch ein deutsches Tutorial zu WinAPI?
Gib mal "deutsches WinAPI tutorial" bei Google ein.
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Also nach 2 Tutorials die ich gefunden habe , versteh ich immer noch nicht mehr ... xD
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grafikdarstellung in der "winapi" heisst gdi und ist ziemlich ungeeignet fuer fast alles.
guck dir mal die beispiele zu direct-draw im directx-sdk, demos zu sdl und evtl auch open-ptc an.
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guck dir einfach fremden Sourcecode an:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/htdocs/pmwiki.php?n=Projekte.SpaceFighter
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BTW:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/dg1html/vertexwahn.htm
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/dfwds.html
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TGGC würde sagen
"Nehmt doch einfach Davids Framework. Mit dem Rest habt ihr schon genug zu tun. f'`8k"
