Physik, Kollision und bla blub



  • Hey,

    ich möchte jetzt mal langsam mit meiner Physik Engine anfangen.
    Physik Engine ist vielleicht der falsche Begriff, primär geht es mir um Kollisionsabfrage und Bewegung. Damit meine ich jetzt generell das Bewegen in einer 3D Welt wie es sich auch in Spielen anfühlt; Quake, UT, CS, usw.

    Ich bin noch ziemlicher Anfänger auf dem Gebiet; ich weiß eigentlich nur, dass man viel mit Vektoren macht 🙂
    Ich stell mir das so vor, dass die ganze Zeit ein Schwerkraftvektor von oben wirkt und wenn man sich bewegt, kommt eben noch ein Richtungsvektor hinzu. Dann wird überprüft, ob die Kamera (also Ego Perspektive) sich in diese Richtung bewegen kann, und wenn ja, tut sie's.
    Wie man sieht, noch recht dünn meine Kenntnisse und wahrscheinlich auch noch falsch 😛

    Kennt jemand gute Quellen zum Lernen? Literatur wär natürlich auch sehr schön, wenn nicht sogar noch schöner.

    Vielen Dank,
    Tim





  • Das sieht sehr gut aus, dankeschön 👍


Anmelden zum Antworten