Brauche HILFE von Künstlern ...( Ikosaeder / Dodekaeder ) !
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hmmm... hat nicht jemand nen link fuer nen quelltext den ich in mein programm einfuegen kann?
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hmmm ... hat nicht jemand ein Hirn das ich in meinen Kopf einfügen kann.

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... na wenn kein quelltext kann mir net jemand wenigstens etwas weiter helfen????
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Aushahmsweise hat TCCG mal recht, nimm dir n mathe buch und guck selber nach . Alleine schon
link fuer nen quelltext den ich in mein programm einfuegen kann?
Warum nennst du es dann noch dein programm wenn du die arbeit anderer mit verwendest...

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sehr seltsam !!!
TGGC hat wirklich recht !!!!aber trotzdem will ich dir helfen:
wenn mann einen ikosaeder nimmt, und auf jede spitze ein fünfeck setzt, erkibt sich ein dodekaeder
liegt hir das problem, oder wo anders ?
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T0bi schrieb:
... na wenn kein quelltext kann mir net jemand wenigstens etwas weiter helfen????
Wenigstens. *EDIT SCHIMPFWORT ENTFERNT*
Alles was du brauchst:
http://www.informatik.uni-leipzig.de/~meiler/Schuelerseiten.dir/MSeelemann_SGrehl/MSeelemann_SGrehl.pdfEDIT
Ich hab Mitleid: http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=21195&sid=6a03c3af0bf01b7e5c3dc540a80e9d29
/EDIT
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LJ_1102 schrieb:
Aushahmsweise hat TCCG mal recht
Um exakt zu sein: Ausnahmweise hast du erkannt, das ich Recht habe. f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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Manche begreifen nicht, dass man recht haben kann und dennoch ein Idiot sein kann.
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Finde nicht gut, das du die Leute im Forum als Idioten bezeichnest. Selbst wenn sie Recht hätten. f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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also die grundfläche bekomm ich ewentuell gerade noch so in openGL mit glVertex3f(x,y,z) konstruiert und die seite die dort gegenüberliegt nur die seiten krieg ich nicht hin.
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Was soll da das Problem sein, bei gleichmässigen Körpern ist doch alles gleich. Es gibt also gar keine "Grundfläche". f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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wäre es nicht angemessen, wenn jemand, der es kann, den code einfach schreibt?
so hab ich ja den eindruck, daß es doch schwierig ist, und alle außer T0bi nur warme luft produzieren.
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In der englischen Wikipedia stehen die kartesischen Koordinaten für das Ikosaeder und das Dodekaeder. Die muss man nur noch passend zu den Flächen zusammenfügen.
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Es bringt nichts, hier Trivialitaeten auszubreiten. Ein schlauer Mensch sagte mal: "Lasst uns den Stil voranbringen [...] indem wir Denken lehren, nicht Gedachtes." Sein Name war volkard. f'`8k
AutocogitoGruß, TGGC (\-/ has leading)
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MFK schrieb:
In der englischen Wikipedia stehen die kartesischen Koordinaten für das Ikosaeder und das Dodekaeder. Die muss man nur noch passend zu den Flächen zusammenfügen.
also auf http://en.wikipedia.org/wiki/Icosahedron neben Cartesian coordinates die drei rechtecke ganz scharf angucken. ok, das würde mir reichen. thx.
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nAbend, jo danke fuer den tipp mit dem Ikosaeder doch das hatte ich heute moin schon alleine gelöst gehabt in dem ich nur von 5ecken die spitzen mit linien verbunden habe und der rest war auch ganz leicht... doch da war noch was der Dodekaeder den bekomm ich net hin.... sorry wenns nervt.
ich haette da noch ne frage und zwar: bei meiner openGlL anwendung entsteht manchmal der eindruck das die 3D-koerper zB der Cube wenn er rotiert wie ein trapetz wirkt, total verzert. gibt es da eine einstellung die ich austellen muss oder so das dieser effekt nicht mehr auftritt?
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fov?
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was?
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http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view
Welches Field of View hast du eingestellt man
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meinst du die glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) oder glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ????