Mehrere Abläufe parallel laufen lassen
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Guten Morgen,
ich hatte vor längerer Zeit ein Mini-Game programmiert.
Bei einem bestimmten Event wurde hierbei ein Sound abgespielt.
Allerdings blieb das Spiel dann stehen bis der Sound fertig gelaufen war und ging erst dann wieder seinen normalen Gang.Gibt es die Möglichkeit das irgendwie parallel laufen zu lassen, so dass das Spiel während der Sound-Ausgabe normal weiterläuft?
MfG
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Such doch mal nach "Threads" (oder "Multithreading"), das dürfte das richtige für dich sein.
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rapi schrieb:
Allerdings blieb das Spiel dann stehen bis der Sound fertig gelaufen war und ging erst dann wieder seinen normalen Gang.
womit spielste den sound denn ab? die meisten apis und libs, die sowas können, bieten auch 'ne möglichkeit sounds asynchron abzuspielen...
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Naja, hatte das mit Borland C++ implementiert und da diesen komischen
WM-Player Klon benutzt, der Software seitig dabei ist *duck*Wahrscheinlich nicht die beste Lösung

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Falls du TMediaPlayer meinst, der kann Sound doch auch asynchron abspielen (Wait).
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Sollte ich das übersehen haben?
Werds mir mal anschauen.Danke an alle für eure Hilfe

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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum VCL/CLX (Borland C++ Builder) verschoben.
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