Direct3D 10, Direct3D 9 und OpenGL im Vergleich!
-
Kein Flamewar, ernste Fakten werden gefordert!
Was ist eigentlich genau neu an DirectX 10 bzw. am Direct3D-Teil?
Und inwieweit steht OpenGL dem nach?Ist alles mit allen Libs realisierbar und unterscheidet sich vielleicht nur im Aufwand?
dankö.
-
Kenner der guten Libs schrieb:
Kein Flamewar, ernste Fakten werden gefordert!
Was ist eigentlich genau neu an DirectX 10 bzw. am Direct3D-Teil?
Und inwieweit steht OpenGL dem nach?Ist alles mit allen Libs realisierbar und unterscheidet sich vielleicht nur im Aufwand?
dankö.
billiger Flame.
OpenGL steht nix nach. Nicht umsonst ist OpenGL die Industriestandard-API.
-
DX10 also mehr D3D10 würde in Hinsicht auf die Architektur verbessert.
Beispiel: Wenn man ein D310-Windows schliesst Resource, dann müssen die Resource nicht mehr neu aufgebaut werden. Einige Verbesserung stützen sich direkt auf das neue Grafiktreibermodell WDDM.Aber hier kann man mehr lesen:
http://www.microsoft.com/germany/msdn/library/windows/windowsvista/windowsvistafuerentwicklerdirectx.mspx
-
Dieser Thread wurde von Moderator/in rüdiger aus dem Forum Rund um die Programmierung in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.