[SDL]: Performancefrage: Was ist schneller: Direkt auf screensurface blitten oder zuerst auf ein anderes?
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Also die Sachew sieht so aus: Ich habe ein Surface (grösse is wurscht, klein halt), welches ich sagen wir mal 15 mal auf den bildschirm in verschiedenen Positonen zeichnen muss (Also über den Bildshcirmverteilt, damit nach dem SDL_Flip() ein Bild mit 15 kleinen Bildern entsteht).
nun die Frage: Soll ich diese 15 Surfaces direkt nach screensurface Blitten oder zuerst auf ein externes und dieses dann mit einem mal auf den screen?
Bzw, wie geht ihr vor wenn ihr ein bestimmtestsurface oft auf den bildschirm zeichnen müsst?
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Du nutzt doch schon nen Backbuffer. Ich denke, schneller gehts nicht.
Allerdings ist laut libsdl.org das SW_SURFACE mitunter schneller als das HW_SURFACE