ogl neulingsfragen



  • Original erstellt von Sovok:
    **@head
    zu 2. hmmm versteh ich immer noch ned
    zu 3. wie macht man dann am besten levels
    zu 4. ne inhalt/aufbau eines 3d spiels (nur der ogl part)
    zu 5. und 6. ich brauch nur irgendwelche "in etwa" grenzen an die ich mich halten kann damit mein model dann nich plötzlich 100000 triangles zu viel hat

    gruss sov**

    2. Er meinte halt, das dir diese drei Befehle einiges an Berechnungen ersparen. Versuch mal die Szene ohne glRotate rotieren zu lassen.

    3. Mit einem Levelformat. Ein gutes und auch leicht zu importierendes währe da das Quake (am Besten das Q3) Format. Auf www.gametutorials.com findest du ein paar gute Tutorials.

    4. Nunja, so ein ultimatives Tutorial wirst du w*****einlich nicht finden. Versuche halt einfach mal dein Wissen anzuwenden und logisch zu denken, dann sollte das kein Problem sein.

    5. und 6. Warum testest du es denn nicht einfach aus ? Dann könntest du auch eine Methode Programmieren, welches die Anzahl der Triangles in deinem Modell oder die Anzahl der Partikel an der Rechenleistung automatisch anpasst.

    cya



  • Oh, ich habe "wa(h!)rscheinlich" falsch geschrieben, jetzt denkt das Forum ich meinte A r s c h



  • zu 5.
    ich will nur einen "in etwa" wert fürs modelln 5?,50?,500?,5000?,50000?,500000?oder 5000000? jetzt sag einfach mal zu einem von denen "ja, dafür braucht ein 400er etwa 50% ressourcen" 🙂

    edit: ich hab nen 900er will aber, dass die sachen ab nem 400er laufen... deswegen wirds n bissi schwer mit ausprobiern

    [ Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 17:28 Uhr von Sovok editiert. ]



  • ok noch n paar fragen...

    1.inzwischen weiss ich zwar wie man vektoren und matritzen miteinander verrechnet aber für mich is ne 4x4 matrix immernoch n 16er array... wo besteht da der zusammenhang zur 3d programmierung/3d welt?

    2.wenn ich n model in milkshape speicher wird dann die position der kamera mitgespeichert und alle koordinaten von dieser position abgeleitet? dann könnt ich mir auch vorstelln warum man translate und rotate benutzen muss.



  • Wie gesagt: Das kann mann IMHO so nicht sagen. Hängt von der Implementierung ab ( arbeitest du mit Lists oder wird alles "normal" gezeichnet u.s.w. ). Je nachdem hängt es auch mehr von der Graka als vom Prozi ab.
    Probier doch einfach mal drauflos. Eine Versicherung gegen Fehlschläge gibt es sowieso nicht :).



  • 1.ok dann sag mir doch bitte einer wieviele dreiecke ein model/level in half-life/quake2/quake3 hat
    2.was is mit meinen zwei neuen fragen? hat jemand ne erklärung?

    gruss sov



  • Original erstellt von Sovok:
    **ok noch n paar fragen...

    1.inzwischen weiss ich zwar wie man vektoren und matritzen miteinander verrechnet aber für mich is ne 4x4 matrix immernoch n 16er array... wo besteht da der zusammenhang zur 3d programmierung/3d welt?

    2.wenn ich n model in milkshape speicher wird dann die position der kamera mitgespeichert und alle koordinaten von dieser position abgeleitet? dann könnt ich mir auch vorstelln warum man translate und rotate benutzen muss.**

    1. homogene Koordinaten im 3D Raum haben 4 Komponenten ( http://www.uni-paderborn.de/fachbereich/AG/agdomik/computergrafik/cg_skript/html/node65.htm )
    2. Kamerakoordinaten wohl eher nicht (Evtl. von Programm zu Programm verschieden, RTFM!)

    Vielleicht solltest du erstmal noch ein paar Informationen einholen, bevor du dir weitere unnütze Fragen ausdenkst 😉

    Bye, TGGC



  • noch n zusätzlicher begriff nützt mir reichlich wenig

    jetzt weiss ich weder was ne matrix mit dem 3d raum zu tun hat noch was homogene koordinaten sind... die berechnungen sind schön und gut wenn ich wüsste wofür ich sie einsetzten soll 🙄



  • Original erstellt von Sovok:
    noch n zusätzlicher begriff nützt mir reichlich wenig

    Hmm, geanu das meinte ich...



  • naja vielleicht hast du recht...
    inzwischen is auch endlich mein "open gl game programming" angekommen
    werds erstmal durcharbeiten

    sorry für die dummen fragen aber ich konnts einfach nich erwarten 🙄


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