Probleme mit Kamarpositionierung



  • ich will ein Spiel programmieren(ich weis das es noch sau weit ist und ich ein paar jaare brauchen werde)

    und habe über Direktx 9.0 angefangen
    habe Direkt input initialisiert
    habe direkt3d iniialisiert
    habe dann meine "Karte" dargestellt
    habe ein Dreieck als ersatz spieler genutz

    und möchte nun das die kamara den spieler hinterher fährt
    der spieler bewegt sich aber die Kamara net
    problem wiso net

    switch(auswahl)
    {
    case DIK_LEFT: test_sp.x=test_sp.x-0.04f; D3DXMatrixTranslation(&bewegung_Kamara,test_sp.x,0.0f,0.0f);
    break;

    case DIK_RIGHT: test_sp.x=test_sp.x+0.04;
    D3DXMatrixTranslation(&bewegung_Kamara,test_sp.x,0.0f,0.0f);
    break;

    default: D3DXMatrixIdentity(&bewegung_Kamara);

    }
    D3DXMatrixMultiply(&sicht,&sicht,&bewegung_Kamara);
    lpD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&sicht);

    return lpD3DDevice;

    hier ist der teil wo ich die Kama bewegen möchte
    gugt es euch ma an

    Fehler sind null null Warnings
    fals jemand das gesamte programm haben möchte schreiben

    oder kann ich hier ein anhang machen
    ach so erst ma hallo ist mein erster post



  • das problem hat sich gelöst
    close


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