COLORREF = D3DCOLOR?
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Wenn ich mithilfe der Windows GDI einen Brush erzeuge:
HBRUSH BlueBrush=CreateSolidBrush(RGB(0,0,100)); /* Hier verwende ich das Makro RGB */ist die dabei erzeugte Farbe die gleiche wie:
D3DCOLOR color=D3DCOLOR_XRGB(0,0,100); /* Dieses Mal mit dem D3DCOLOR-Makro*/? Das ist die Frage? Bzw. ist es zulässig, dass ich 'D3DCOLOR color' den Rückgabewert des RGB-Makros (GDI-Version) zuweise, bzw. ist das Resultat das gleiche wie der Rückgabewert des D3DCOLOR_XRGB Makros?
Danke falls es jemand genauer weiß!
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COLORREF ist nichts anderes als ein DWORD. Und D3DCOLOR glaube ich auch. Also sehe ich kein Problem. Oder du probierst es aus.
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Netzwerk-Latenz schrieb:
Und D3DCOLOR glaube ich auch.
Jo.
D3DCOLOR is defined as:
typedef DWORD D3DCOLOR@metatron: Es hilft bei solchen Fragen durchaus, einfach mal in die Dokumentation zu schauen
