#include <gl\gl.h> in mehreren Units verwenden
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Hallo,
seit langer Zeit wollte ich mal wieder etwas mit OpenGL unter BCB 4.0 entwickeln und stelle fest, dass ich OpenGL nicht unter mehreren Units gleichzeitig einfügen (#include <gl\gl.h>) kann. Ständig kommt die Fehlermeldung:[C++ Fehler] gl.h(1152): E2141 Fehler in der Deklarationssyntax.
[C++ Fehler] gl.h(1153): E2238 Bezeichner 'WINGDIAPI' mehrfach deklariert.
...Warum sollte ich OpenGL nicht unter mehreren Units verwenden dürfen? Mit math.h funktioniert das doch auch?!? Bin ratlos.
Fragend
TAlex
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Hab den Fehler gefunden. Muss vorher <windows.h> includieren...
TAlex
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wie kann ich etwas einer include anweisung zuweisen?
ich habe Borland c++ Builder 6...
Hilfe bitte
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Bitte erläutere genauer, was du machen möchtest.
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ich möchte einfach einer include datei etwas zuweisen durch welches menu kann ich das tun?
z.b. include Game1.h... da möcht cih jetzt die datei game1.h zuweisen..ed
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Wem möchtest du was zuweisen, was willst du damit bezwecken? Du mußt schon genauer erklären, was du willst.
Einer #include-Direktive läßt sich jedenfalls nichts zuweisen.(Und könnte bitte ein Mod das Thema hier absplitten?)