Vsync ausschalten bei OpenGL mit GLUT
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Hi, weiss jemand wie ich Vsync mit glut ausschalten kann ?
Ich habe einen Benchmark aus JOGL/Java nach C oportiert.
Dieser wird aber durch vsync gebremst. in JOGL konnte ich einfach
gl.setSwapInterval(0); benutzen und schon war vsync aus. Gibt es sowas auch bei GLUT oder vielleicht was OpenGL-Spezifisches ?
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