Suche gutes Buch / ebook für den Einstieg in DirectX9 aufwärts
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Hallo
Ich danke dir
Ich wollte eigentlich genau in die Richtung gehen, sprich c++ oda eben c#.Ich werd die mir jetzt direkt mal anschauen.
Wenn noch jemand was gutes hat, bitte posten.Gruss
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cool, ich dachte am anfang nur, dass es nur einen Opensourcequellcode gibt. Aber das Video dazu ist einfach der Hammer. Nur dumm, dass man in der mitte nicht anhalten kann

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cool, ich dachte am anfang nur, dass es nur einen Opensourcequellcode gibt. Aber das Video dazu ist einfach der Hammer. Nur dumm, dass man in der mitte nicht anhalten kann

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Eigendlich kannst alle Videos, anhalten, vorspulen und zurückspulen.
Die Webcast-Reihe sind Wmv und die Rocketcommander Vids sind in
einem mitgelifertem Player, da kannst auch eigene Avi's einladen,
angucken, stoppen, vorspulen etc....zur Not mal nen Anderen Player
nehmen.PS: Die Video-Controls die man da sieht gehören nicht zum Video,
sie sind benutzbar:)
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Hallo
Wenn wir gleich bei Video-Tutorials sind... gibts die auch für die GUI Entwicklung in C# oder C++?
Gruss
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Winforms? Oder GUI in D3D? Da fiele mir aber nur die von
Directx mitgelieferte ein, was man bei den Samples sieht, die ganzen
Regler, Checkboxen und son Kram.Wie man sich in einem Spiel nen Menü oder Hud macht, wird leider
selten bis garnicht erklährt, auch Kollisionserkennung wird meist
überall weggelassen, oder nur mangelhaft erklährt.Über Tastatur Steuerbares Menü im Spiel hab ich schon geschafft,
für Maus muss ich ne Kollisionserkennung machen.Was sowas angeht würd ich nach ner Physik-Engine gucken, oder
selber eine schreiben:)Die Newton Physik-Engine ist glaub nocht nicht .Net fähig.
Physix soviel ich weiß ja, zu finden hier:
http://www.ageia.com/developers/downloads.html
für den nicht kommerziellen gebrauch, menge Spiele nutzen die
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gibt es solche videos auch für c++?
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Hab ich ehrlich gesagt nie nach gesucht.
Ich hab vorher auch c++, winapi und directx gearbeitet
und bin nun zu c# und managed directx gewechselt.Ich hab da mehr geschafft in kürzerer zeit und denke auch,
dass das die Zukunft sein wird.c++ .Net sollte ja nicht so stark abweichen, weiss ich
allerdings nicht, hab ich mich nie mit beschäftigt.Ich würd mich mal auf der Microsoft Seite ein wenig umgucken.
Die meisten Sachen die ich allerdings gesehen habe, waren
eher für c# oder den Rest aus der Sharp-Familie.Kann es auch nur empfehlen Macht richtig spass damit zu
arbeiten und die meisten Engines sind ja mittlerweile auch .Net fähig.
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Hallo
Ja meine WInforms und so

Ja also ein Menü-Interface für n Spiel hab ich schon gemacht, allerdings auch nur für ne HL2 Mod.Gruss
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