Problem mit Texturen
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Hi Leute,
ich verwende für meine Programme unkomprimierte TGA Texturen für einige Objekte.
Aber für andere Objekte möchte ich erstmal nur eine farbe bestimmen.Problem:
Der nimmt irgendwie ne Farbe von den Texturen und macht die auf alle folgenden nicht texturierten objekte ohne, dass ich ne farbe über glColor() selbst bestimmen kann. wie stell ich das ab?
Danke schon mal
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indem du so wie du texturing enablest, es auch disablest.
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Korrigiere das Problem, glColor() wird angenommen und verändert die gesammtfarbe leicht. Mischt sich irgendwie mit der Texturfarbe, die ich für ganz andere Modelle verwende. Das Problem ist also ums auf den Punkt zu bringen:
Wie sag ich Opengl, dass der nur Polygone bis zu zeile xy mit der textur versetzen soll?
PS: Ich weiss die Frage hört sich dumm an.
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alles klar hab die antwort verpasst wärend ich schrieb sry und danke schön.

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dein zweites problem klingt irgendwie nach was anderem.
falls du farbe sehen moechtest, aber keine texturen -> disablen von texturing
falls du texturen sehen moechtest, aber keine farbe -> glcolor auf weiss oder glTexEnv auf replace
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nein, der erste Tipp warn Volltreffer! Danke