Entwicklungsumgebung für Spiele
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Könnt ihr mir eine oder mehrere Entwicklungsumgebungen sagen die extra füt die Spieleprogrammierung gemacht wurden oder zumindestens gut dafür verwendet werden können? Die PLattform sollte Windows XP sein.
MfG
Kurth2
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Für welche Programmiersprache denn?
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Was erwartest du dir von deiner Entwicklungsumgebung?
Wenn du das Spiel mit openGL / SDL / DirectX uä. coden willst, bietet sich jede "normale" IDE an, wenn du was suchst mit Level-Editor usw. bereits vorhanden, könnte sich die Q-Engine anbieten, die kann meines Wissens auch mit "normalem" C++-Code zusammenarbeiten, hab ich allerdings nie ausprobiert
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BlitzBasic (und wie sie nicht alle heißen)
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Jaah da gibts noch ne reihe solcher Tools mit BASIC-Dialekt -.-
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Oh sorry! Es sollte natürlich C++ sein.
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Fast alle Spiele werden mit Visual Studio erstellt, wenn du DirectX verwenden willst führt fast kein Weg daran vorbei.
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Kurth2 schrieb:
Oh sorry! Es sollte natürlich C++ sein.
Wenn du normales C++ verwenden willst und nur die entsprechenden Biblioteken linken willst kannst du jede IDE nehmen, wenns DirectX sein soll wirds ohne MS-Compiler schwehr, der lässt sich allerdings auch z.B. mit Code::Blocks verwenden.
Wenn mehr schon vorhanden sein soll, musst du halt eine Umgebung wie das oben erwähnte Q verwenden, der nimmt von dir auch C++-Code, bietet aber halt schon eine fertige Grafikengine, eine Oberfläche zum Zusammenstellen der Welten und so weiter
(keine Ahnung ob das Projekt noch aktiv ist, Version 3 sollte jetzt mindestens schon 1 Jahr verfügbar sein ...)Aber auch wenn du Q als Umgebung verwendest kommst du IMHO nicht um eine "normale" C++-IDE herum, genau so den Compiler.
Lass uns mal ein bischen mehr wissen:
Was hast du dir Vorgestellt
Wie viel C++ kannst du bereits
...BiltzBasic kann IMHO kein C++
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darthdespotism schrieb:
wenns DirectX sein soll wirds ohne MS-Compiler schwehr
Zumindest für MinGW und BCC ist es kein Problem: http://www.spacejack.org/games/mingw/mingw-dx.html, http://www.clootie.ru/
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Naja, "kein Problem" würde ich jetzt mal in Frage stellen, da m.W. doch mit einiger Mühe verbunden und - zumindest das letzte mal, wo ich's probiert habe - immer nur für ältere DX Versionen möglich.
EDIT: Oh, den zweiten Link hatte ich erst übersehen. Schön, dass es mittlerweile zu klappen scheint.
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Ich war eine Zeitlang erfolglos dabei das mit MinGW zu testen, werds auch nochmal versuchen, habe aber damals das ganze aufgegeben, da mir ein MS-Compiler zur Verfügung stand.
Damals gabs einen Linkerfehler bei DirectInput, die selben Files wie beim MSCompiler, das alte 8er das bei MinGW dabei ist will doch keiner oder?
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Am liebsten wäre mir so eine Umgebung mit der ich alles machen kann. ALso wie Q. Aber kann Q C++ und wo kann ich es downloaden?
MfG
Kurth2
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XNA ist für Spiele gemacht.
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Erster Google-Treffer "q engine":
Q nimmt definitif jede Spreche, die C-Biblioteken einbinden kann. Wie gesagt ich habe nie mit gearbeitet aber immer wieder positives gehört, schaus dir mal an