Texturen nach GlInit dazuladen
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Hi,
ich möchte gerne nachträglich neue (tga) Texturen laden. Die Texturen die ich beim GlSetup lade funktionieren einwandfrei jedoch sind die nachträglich geladenen Texturen alle weiss. So mach ich das zu Anfang:glGenTextures(120, texture); //texturen ladenJetzt habe ich sowas und bekomme es nicht hin. Die Textur wird zwar mit IMG_OK etc. sauber geladen jedoch eben blitzeweiss.
OnButtonClick(){ //Noch 1 Textur dazuladen }Welche State Änderungen sind den nötig um naträglich wieder optimal Texturen laden zu können?
mfg
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ist der opengl context auch gesetzt?
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Super danke, klappt einwandfrei

Da ich mir im BCB relativ wenig gedanken über handles und context machen muss hab ich daran natürlich nicht gedacht.