[3D Verarbeitung] Objekt extrapolieren



  • Ich habe hier ein Objekt als Dreiecksnetz gegeben und will dort eine Art Gitterstruktur überlagern (die Details sind kompliziert und noch nicht ganz ausgereift). Auf jeden Fall brauche ich dazu die Höhe des Objektes an einer bestimmten Position. Für Gitterpunkte, die sich unterhalb des Objektes befinden, ist das kein Problem (Gerade durch den Gitterpunkt nehmen und Schnittdreieck im Objekt suchen).
    Aber das Gitter ragt an den Seiten etwas über die Objektränder hinaus - und in diesem Bereich benötige ich eine Alternative, um die Objekthöhe ermitteln zu können. Haben die Grafik-Experten da irgendwelche Vorschläge oder Lösungsansätze?

    PS: Es ist nicht wichtig, wie genau das Objekt erweitert wird (in der weiteren Verarbeitung wird der Bereich ignoriert), aber der Randstreifen sollte sich möglichst glatt an das vorhandene Dreiecksnetz anschließen.



  • Würde es evtl. einfach reichen, die direkte Nachbargitterplinie(n) abzufragen und einfach dort eine Höhe rauszusuchen?


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