Buchtipp "3D-Programmierung mit OpenGL"
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Hallo,
ich suche ein Buch, das die "3D-Programmierung" gut verständlich beschreibt. Dabei sollte vor allem auch auf die Mathematik eingegangen werden. Programmierkenntnisse in C/C++ können vorausgesetzt werden, allerdings wären Beispiele mit der OpenGL-API schön.
Mir geht es im Übrigen nicht um Spieleprogrammierung.
Ich hoffe ihr könnt mir gutes Buch empfehlen.Gruß Hazzel
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wie wärs denn mit dem Redbook? Online Version
Du kannst es auch als Printausgabe kaufen