X-Files und Multitexturing
-
Gibt es eine Möglichkeit, in einer .x-Datei mehrere Texturschichten für ein Subset zu speichern? Für Lightmaps wäre das ganz nützlich.
-
Natürlich gibts die Möglichkeit. Das X-Format ist ja erweiterbar.
-
Kannst du mir sagen, wie? Ich kenn mich noch nicht so gut aus, was X-Files angeht.
Bisher lade ich die Models mit D3DXLoadMeshFromX, kann ich das danach immer noch benutzen?
-
Schau dir als erstes mal in der DirectX Doku das/die Kapitel über "X File Format" an.
Danach schaust du dir das Interface ID3DXLoadUserData an und die Funktion D3DXLoadMeshHierarchyFromX