.3DS & .DWG modelle laden.
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Ich hab vor kurzem mal ein paar headerdateien für das laden von 3ds-modellen gefunden, jeodoch gibts mir das teil nur Vertexkoordinaten zurück, statt das eigentliche modell zu laden. (wie man sich vorstellen kann, ist das relativ unbrauchbar, wenn man, wie ich mehrere, sich dauernd ändernde modelle laden muss.). gibt es vllt. eine akzeptable möglichkeit .3ds u nd wenn mögliche auch .dwg (Autocad) 'meshes' so zu laden, wie diese standart x-files? (das ist so schön einfach, aber so lange es nicht nur aus hexcodes besteht, nehme ich auch was komplizierters :D).
dann hab ich noch ein 2.problem: wenn ich ein texturiertes mesh, wie in der off. doc. angegeben lade, dann funktioniert das auch, jedoch müssen dazu die texturen im programmordner liegen und nicht im meshordner. wie kann ich ihm sagen, dass er den im file festgelegten texturpfad nehmen soll? (z.Z. verwende ich .pTextureFilename)
Vielen Dank schonmal im Voraus!