SDL joystick wie kann ich rumble/vibration ansteuern?



  • Wer kann mir helfen,
    ich Programmiere eine Virtual-Reality anwendung in opengl mit SDL. 😃 Habe mit Gamepad ein problem. Der Joystik wird installiert und geöffnet:

    SDL_Joystick *joystick;
     int jnum;
      jnum = SDL_NumJoysticks(); // Weist der Ganzzahl Variable "jnum" die Anzahl der Joysticks zu
     if (jnum == 0) {
      printf("Keine Joysticks gefunden!"); // Falls kein Joystick gefunden wurde
      exit(1);
      }
    joystick = SDL_JoystickOpen(0); // Öffnet den ersten Joystick
     if (joystick == NULL) {
      printf("Kann auf Joystick nicht zugreifen!");
      exit(1);
      }
    

    Ich kann auch SDL_PollEvent(&event) abgragen und die Veränderungen der Achsen/ Tasten werden geliefert. 🙂 ist auch gut so. Kann als mich schon in meiner Anwendung mit dem gemapad bewegen!

    Mein Problem:
    Habe aber auch noch ein Rumble(Vibration) in meinem Gamepad (Logiteck Cordless RumblePad2) eingebaut. Wie kann ich den ansprechen, also den rumble/vibration aktivieren bzw. ansteuern? Geht das überhaupt mit Opengl? habe gelesen, dass es unter directX geht... bin aber leider wegen meiner VR-Anwendung auf Opengl angewiesen 😞 .



  • steht auf der todo-liste fuer sdl 1.3...



  • mhh sorry.. wenn ich so eine bloede frage stelle.... wo finde ich den die todo-liste fuer sdl 1.3 ?? 🙂


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