Infoeinblendung in einem Spiel



  • Moin,
    bei Fraps gibt es eine (eigene) FPS anzeige die im Spiel sichtbar ist. Mit DirectX kenn ich mich nicht aus aber mich würde interessieren wie so was geht. Also sowas in der Art mein Programm läuft im Hintergrund und blendet zeitgesteuert im Spiel Infos ein.



  • Ganz grob: Du schreibst eine DLL, die den gleichen namen hat, wie die DLL Direct3D DLL, die das Spiel verwendet. Du leitest alle Aufrufe der DLL an die richtige DLL weiter und manipulierst nur die Zeichenfunktion. Dafür brauchst du allerdings doch ein recht gutes Wissen über Direct3D.



  • Ah danke, ich hatte (die sehr geringe) Hoffnung es gäbe so was wie die TopMost Eigenschaft bei Windows Forms.


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