Überwachen, ob ein Fenster existiert
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Hallo,
habe in mein Programm den folgenden Thread integriert:VOID Thread(PVOID pvoid) { while(!FindWindowEx(NULL, NULL, NULL, "name")) Sleep(1000); MessageBox(NULL, "Window has been found!", WINAPP, MB_ICONINFORMATION); }Klappt auch, aber meine Frage ist, ob man das auch eleganter lösen kann. Danke!
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Wirst du nicht von MessageBoxen zugedröhnt immerhin läuft der Thread nach jedem Durchlauf doch nur 1000 Milisekunden = 1 Sekunde im Leerlauf. Oder ist die Angabe in einer anderen Einheit.
http://www.convertworld.com/de/zeit/Sekunden.htmlmfg C-Chris.
Die unten genannten Bücher kann ich nur für den Einstieg in die Windowspieleprogrammierung mit C++ und DirectX empfehlen:
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Wirst du nicht von MessageBoxen zugedröhnt immerhin läuft der Thread nach jedem Durchlauf doch nur 1000 Milisekunden = 1 Sekunde im Leerlauf. Oder ist die Angabe in einer anderen Einheit.
Der Thread wird nach dem Aufruf der MessageBox "natürlich" beendet.
MessageBox gehört nicht mehr zur while- Schlaufe.Cheers
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EnumWindows, aber eleganter ist das auch nicht besonders... . Wenn es um ein Fenster handelt, was Du (programmtechnisch) anpassen kannst, kannst Du ja einen entsprechenden Mechanismus verankern. In allen anderen Fällen, gibt es keinen anderen Weg.