Frage zum Borland Builder 6
-
Ich gucke mir gerade das NeHe Tutorial an also besser gesagt die Übersetzung
Dort steh jetzt folgendes:
Nachdem Sie eine neue Win32 Applikation (NICHT eine Konsolen-Applikation) in Visual C++ erstellt haben, müssen Sie die OpenGL Librariers hinzu linken. In Visual C++ gehen Sie auf Projekt / Einstellungen und klicken dann auf den LINK Reiter. Unter "Objekt/Bibliotheks Module" am Anfang der Zeile (noch vor kernel32.lib) fügen Sie OpenGL32.lib, GLu32.lib und GLaux.lib ein. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf OK. Nun sind Sie bereit, ein OpenGL Windows-Programm zu schreiben.
-
In Visual C++ gehen Sie auf Projekt / Einstellungen und klicken dann auf den LINK Reiter. Unter "Objekt/Bibliotheks Module" am Anfang der Zeile (noch vor kernel32.lib) fügen Sie OpenGL32.lib, GLu32.lib und GLaux.lib ein. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf OK. Nun sind Sie bereit, ein OpenGL Windows-Programm zu schreiben.
Weiss auch zufällig jemand wie das mit dem Borland Builder funktionier ?^^
-
Habs gefunden

Datei->Neu->Weitere->Konsolen Experte-> dann muss man da bei C++ ein Haken reinmachen bei Konsolen Anwendung den Haken raus und bei VCL rein.