DirectX OpenGL Interface
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Hallo an alle,
ich hätt da mal ein oder zwei fragen.
1.)
Kennt ihr vielleicht ein gut verständliches Beispiel für ein Interface um API (DX/OGL) unabhängig zu bleiben (welche Grundfunktionen sollte dieses mindestens haben)?2.)
Beispiel für einen Resourcen Manager?danke schonmal

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Versuch mal diese 2D Game Engine
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HGE wird nur bei Frage 2) helfen. Der Resourcenmanager sieht tatsächlich sehr brauchbar aus.
Bei Frage 1) hilfts allerdings nicht, denn es ist strikt DirectX

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Danke für die anworten.
Also ich hab mir das jetzt mal angekuckt und denk ich alles soweit verstanden
was mit den Resourcen zu tun hatJetzt hab ich alerdings noch zwei fragen

Ich hab mir jetzt mal nen "primitiven" Scenegraph geschrieben. Klappt alles wunderbar (Nodes einfügen, löschen ...). Wenn ich jetzt die Vertices, Texturen usw. alles aus einer Datei geladen habe, speichere ich das alles im Scenegraph.Danach hole ich mir die Bounding-Boxen aus den Scenenodes in einen Octree-Knoten und durchlaufe dann den Octree mit dem Frustum. Alles was nun im Frustum liegt wird auf Kollision getestet, in den VB gescrieben und gerendert, oder habe ich das falsch verstanden ???
Wie sieht eigentlich die Sortierung der Objekte aus um Rendern zu können? Also (Shader,Transparenz,Renderstates usw.)
Danke schonmal
