Unreal Kollisionskontrolle
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Quake3 benutzt zum performanten Zeichnen BSPBäume und PVS.
Für die Kollisionskontrolle wird auch der BSPBaum verwendet.
Aber was verwendet Unreal dann zur Kollisionskontrolle und zum Zeichnen?
Octrees glaube ich zum Rendern, aber zur Kollisionskontrolle?
Danke
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Weiß es denn keiner?
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unreal verwendet auch BSPTrees fuer beides, sind beides recht gleiche systeme.
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