Opengl Sphere Kugel in RGB
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Hallo
habe mir einen Trackball programmiert.
Die Rotation erfolgt durch Quaderionen.
Nun möchte ich diesen in RGB darstellen
möchte dies aber nicht durch eine Textur lösen
habe schon oft 3 Ecke gesehen welche an den 3 Punkten
eine andere Farbe haben und diese dann verläuftdiesen gleichen Effekt möchte ich bei der Kugel erziehlen
hat as jemand schon einmal gemacht?
so dacht ich mir das
http://www.linux-magazin.de/heft_abo/ausgaben/2006/07/virtueller_buehnenbildner/(offset)/4
Gruß Matthias
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Du weisst jedem Eckpunkt Deiner Kugel eine geeignete Farbe zu.
Wenn Du auf glVertex-Ebene arbeitest, spezifizierst Du die Farbe vorher mit "glColor3f(r,g,b)"
Dein Beispielbild bildet dabei den "H"-Kanal des HSL-Modells auf eine Koordinatenachse ab.
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Hallo,
soweit bin ich nun auch.
Benötige nun aber einen RGB 2 HSL Converter.
da bin ich gerade dabei...
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Formel steht ja im Link und Beispielsource unter External Links...