Kommentar zur Highvoltage Demo



  • Ich finds auch alles andere als beeindruckend.

    Aber bei den ganzen immer gleichen öden OpenGL/SDL Anfängerfragen hier, ist man ja für jede Abwechslung dankbar. 😉


  • Mod

    TGGC
    1. bleib on topic
    2. lass die plumpe provokation
    3. respektiere mein Grundrecht auf informationelle selbstbestimmung

    danke


  • Mod

    hellihjb schrieb:

    Die API hat damit aber wenig zu tun 😉

    Nunja, es scheint hier ja nicht um ein konkretes Spiel sondern um die "Engine" zu gehen, vermutlich zum Einsatz als Middle-Ware.

    Es geht um ihre Engine die sie fuer ihr spiel verwenden wollen.
    Ich hab momentan nicht viel zeit es zu lesen, aber ich glaube beim ueberfliegen herausgefunden zu haben dass das das spiel sein sollte: http://www.pcformat.co.za/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=30250&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=

    Der Nutzen von so'm Ding haengt dann stark von der Qualitaet der Wii-API ab.
    Auf 'ner Ps2 waere sicherlich jeder Entwickler froh gewesen, sowas als Grundlage einsetzen zu koennen.

    Gab genug engines, z.B. Renderware, Gamebro etc. aber entwickler wollen meist alles selbst und besser machen 🙂

    Mit 'nem DirectX-aehnlichen SDK hat jeder ambitionierte Hobby-Entwickler sowas inner Woche am rennen - oder es waere als fertiges Example dabei gewesen 😉

    klar, auf einer Wii;). ich glaube da ueberschaetzt du die hardware 😉

    Aber wir koennen hier ja gerne mal die Konkurenzspiele zusammentragen mit screens als reference, um zu sehen was die an Engine zusammengesteckt haben. (ich mach auch mit sobald ich ein wenig zeit habe)

    Blue5teel schrieb:

    Heißt es nicht High VOLTAGE ?

    ah helli, kannst du das bitte fixen? :D, pardón



  • rapso schrieb:

    TGGC
    1. bleib on topic
    2. lass die plumpe provokation
    3. respektiere mein Grundrecht auf informationelle selbstbestimmung

    danke

    Kein Grund schon wieder auszuflippen und Posts zu loeschen! Was soll der Scheiss? f'`8k

    Autocogito

    Gruß, TGGC (making great games since 1992)


  • Mod

    TGGC schrieb:

    rapso schrieb:

    TGGC
    1. bleib on topic
    2. lass die plumpe provokation
    3. respektiere mein Grundrecht auf informationelle selbstbestimmung

    danke

    Kein Grund schon wieder auszuflippen und Posts zu loeschen! Was soll der Scheiss? f'`8k

    Autocogito

    Gruß, TGGC (making great games since 1992)

    ganz locker bleiben.
    wenn du ein gesetz verletzen koenntest, z.b. mein grundrecht, bin ich als mod leider gezwungen das zu korrigieren. danke fuer dein verstaendniss.



  • rapso schrieb:

    wenn du ein gesetz verletzen koenntest, z.b. mein grundrecht, bin ich als mod leider gezwungen das zu korrigieren.

    Muhaha. f'`8k

    Autocogito

    Gruß, TGGC (making great games since 1992)


  • Mod

    TGGC schrieb:

    Muhaha. f'`8k

    sehr schoen dass wir das geklaert haben. Das war auch genug OffTopic, jetzt bitte nur noch OnTopic.
    danke



  • Ich glaube da ueberschaetzt du die hardware 😉
    Aber wir koennen hier ja gerne mal die Konkurenzspiele zusammentragen

    Die Wii soll ja dem Gamecube sehr aehnlich sein - da waere Resident Evil wohl 'ne Referenz.
    Das Gamecube-SDK hatte ich damals mal ueberflogen (aber nie wirklich was mit gemacht), hatte gewisse DX8-Anleihen - und wird bei der Wii wohl nicht schlechter geworden sein - darum halte ich in meinem jugendlichen Leichtsinn so'ne "Demo" verhaeltnismaessig leicht zu bewerkstelligen.
    Ist aber vielleicht 'ne Fehleinschaetzung. Wenn's jemand besser weiss, lass' ich mich da gerne belehren...



  • @hellihjb: Kann es sein, dass du nicht so wirklich viel im Bereich 3D-Grafikprogrammierung gemacht hast?



  • Muss wohl so sein 😃
    Wie kommst Du denn zu dieser Einschaetzung?



  • hellihjb schrieb:

    Wie kommst Du denn zu dieser Einschaetzung?

    Deine Ausdrucksweise und deine Einschätzung des Zeitaufwandes lassen darauf schließen. 🤡


  • Mod

    Naja, stmmt schon, die RE screen sehen besser aus, StarFox wasser wie
    http://uk.cube.ign.com/dor/objects/16140/star-fox-adventures/images/starfoxadfin_092202_36.html

    oder auch bei supermario sunshine und galaxy sieht das wasser visuell besser aus.
    http://www.gamecubicle.com/images/games/mario/sms-41.jpg

    vielleicht bin ich bei der bewertung zu sehr techorientiert und weniger visuel 😉



  • Deine Ausdrucksweise und deine Einschätzung des Zeitaufwandes lassen darauf schließen.

    Wenn Du mehr Erfahrung (insbesondere mit Nintendo-Konsolen) hast, kannst Du gerne mal eine Gegendarstellung verfassen.
    Da ich schon mit verschiedenen anderen Konsolen gearbeitet habe, wuerde mich das sogar durchaus interessieren.
    Ich mutmasse aber mal, dass Du nur frech sein wolltest 😃

    vielleicht bin ich bei der bewertung zu sehr techorientiert

    Ja, ich denke das hauptsaechliche Problem bei dieser "Demo" ist, dass mehr Coder als Grafiker involviert waren...
    Eine andere Sache ist, dass die Zielgruppe wohl eher bunte, knudellige Spassspiele erwartet.



  • hellihjb schrieb:

    Wenn Du mehr Erfahrung (insbesondere mit Nintendo-Konsolen) hast, kannst Du gerne mal eine Gegendarstellung verfassen.
    Da ich schon mit verschiedenen anderen Konsolen gearbeitet habe, wuerde mich das sogar durchaus interessieren.
    Ich mutmasse aber mal, dass Du nur frech sein wolltest 😃

    Meine Erfahrung mit Konsolen ist für die Bewertung deiner Aussage doch völlig unerheblich. Deine Aussage bezog sich lediglich auf ein SDK und die Zeitdauer, die ich nun mal für völlig unrealistisch halte. Alleine für das Erstellen der Texturen und Modelles (die man nun mal für so ne Demo braucht;), benötigt man locker eine Woche.



  • Gehst Du denn davon aus, dass das ein Ein-Mann-Projekt ist?


  • Mod

    hellihjb schrieb:

    Gehst Du denn davon aus, dass das ein Ein-Mann-Projekt ist?

    hellihjb schrieb:

    Mit 'nem DirectX-aehnlichen SDK hat jeder ambitionierte Hobby-Entwickler sowas inner Woche am rennen - oder es waere als fertiges Example dabei gewesen

    Ging du bei deiner Aussage nicht davon aus? klingt nicht als ob du ein team meintest, fuer mich.



  • Ich gehe davon aus, dass der Coder nicht die Grafik macht - dafuer fehlen ihm ohnehin die genetischen Voraussetzungen 🙂
    Das war wohl auch dadurch bedingt, dass die Szene aussieht als haette man Beispiel-.x-Files an die passende Stelle geschoben.



  • Lies doch nochmal deine Aussage. 🙄
    Da redest von einem Hobby-Entwickler und nicht Team.
    Und du beziehst dich auf die Demo, also sagst du damit unmissverständlich, dass EIN Hobby-Entwickler so eine Demo in einer Woche schafft. Und zu der Demo gehört neben dem Programmieraufwand nun auch mal der künstlerische Teil (sonst sieht man nur eine Wireframe Szene).
    Alles in allem ist deine Einschätzung nun mal alles andere als realistisch.



  • Tja, wahrscheinlich bin ich wohl einfach kein durchschnittlicher Hobby-Entwickler... 🤡

    @rapso: Vielleicht kannst Du hier splitten und 'nen eigenen Thread draus machen in dem mich dann auch andere Kinder beschimpfen koennen? 😃



  • Kannst uns ja gerne mal ein paar deiner Uber-Projekte präsentieren. 🤡


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