glSlang <- Implementierungs Probleme
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Hi Leute,
ich hab' mich jetzt mal ein bischen mit der OpenGL Shading Language auseinander gesetzt und das so verstanden dass der Shader-Teil in einer extra Datei geschrieben wird. Das es z.B. auch von nVidia jede Menge fertige Shader gibt sollte das eigentlich kein Problem sein. Aber wie genau, also mit welchen OpenGL Funktionen, importiert bzw. includet man dann diese Datei in das C++ Programm?
Ich weiß auch nicht was die Parameter von glShaderSourceARB nützen?!
Kann mir jemand helfen?
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http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/
da steht eigentlich alles (war erster treffer bei google).
und selbst wenn du english nicht 1A verstehen solltest, der sourcecode ist eigentlich gut verstaendlich (soweit ich das einschaetzen kann
).
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Danke schön
