Lost Devices und VertexBuffer, Hilfe!
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Tag,
Also wie man eine Font aus dem Lost Devices Status reaktiviert weiß ich und es klappt auch, aber wie mache ich das mit einem Vertexbuffer? Sicher muss ich den kompletten buffer erst mal ->releas()'n und dann neu Initialisieren, ok hab ich gemacht, aber trotzdem passiert so ziemlich gar nix, er versucht zwar irgendwie die Szene aufzubaun, hängt aber irgendwie fest( das flackert so kommisch ).
Hoffe hier kann mir jemand weiter helfen.Gruß Tobi
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was sagt der d3d debug output?
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'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\Dokumente und Einstellungen\Steiner\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\Direct3D8 Sample\Debug\Direct3D8 Sample.exe', Symbols loaded. 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\user32.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\d3d8.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\advapi32.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\rpcrt4.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\version.dll' 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC90.DebugCRT_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_x-ww_597c3456\msvcr90d.dll', Symbols loaded. 'Direct3D8 Sample.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll' The program '[2336] Direct3D8 Sample.exe: Native' has exited with code 27 (0x1b).