Mipmaps verwenden
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Hallo!
Ich würde gerne bei meinem terrain mipmaps verwenden, das funktioniert aber leider nicht so recht..
So lade ich die textur:
D3DXCreateTextureFromFileEx( renderer->Device, Dateiname, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, levels, 0, D3DFMT_UNKNOWN, Pool, D3DX_FILTER_POINT, D3DX_FILTER_POINT, 0, NULL, NULL, &t)levels is normal 4 und Pool is Managed.
dann setz ich die textur für den vertex shader und in dem les ich dann die höhe aus:
float zf_zd = tex2Dlod(ElevationSampler, float4(uv, 0, CurLevel));aber das dürft noch nicht reichen.. muss ich sonst noch was machen, damit ich die mipmap-levels verwenden kann??
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