Objekt an einer Ebene Spieleln
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Hallo,
ich habe eine Szene mit OpenGL erstellt. Nun möchte ich die Selbe Scene gespiegelt an einer Ebene noch einmal zeichnen. Also sozusagen auf dem Kopf.
Kann man die ModelView-Matrix irgendwie an einer Achse negieren?
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glScale(-1,1,1);
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megaweber schrieb:
glScale(-1,1,1);
Danke! Es klappt jetzt.
An das Scale habe ich überhaupt nicht gedacht
