SPORE!!!!!!
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OMG, ichg find das GAME total geil, funktioniert auch alles schön, noch keine Bugs entdeckt!
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dust schrieb:
OMG, ichg find das GAME total geil, funktioniert auch alles schön, noch keine Bugs entdeckt!
das gaym ist total imba

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das gaym ist total imba

Quatsch!
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Also die "Sporn"-Filmchen auf Youtube sind ja echt der Brüller

Kannte ich noch gar nicht...
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Hat ja ne tolle Wertung bekommen...
http://www.amazon.com/Spore-Pc/dp/B000FKBCX4/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1220956711&sr=8-1
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spore ist total langweilig ..
am anfang ist lustig als mikrobe rumzuschwimmen und zu wachsen usw. dann kommt ne langweilige phase ... irgendwann kann man endlich panzer bauen .. die zeit geht aber schnell rum weils einfach total easy ist auch auf schwer und danach wirds wieder langweilig wenn man mit dem raumschiff umherfliegt .. habs zum glück nicht selbst gekauft sondern bei kumpel getestet... hätte mehr erwartet ist das geld nicht wert!auserdem ist es nicht nutzerfreundlich .. internet aktivierung usw.
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Das Spiel ansich ist schon nicht schlecht, aber wegen DRM und SecuROM werde ich es mir nicht kaufen.
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Das GAME ist ultra fett!!!!!! Wenn du heute Nacht nicht schlafen kannst, dann lach ich dich sowas von aus, während ich das zogg!!!!!!!!!!!!!!!!!111
So muss weiterzoggn!!!!!!!!!!!!!!!!
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wenn ich wieder süchteln wollen würde (nice satz) könnt ich auch einfach wieder EPS spielen .. verdient man wenigstens bissl was dabei

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PRIEST schrieb:
wenn ich wieder süchteln wollen würde (nice satz) könnt ich auch einfach wieder EPS spielen .. verdient man wenigstens bissl was dabei

EPS?
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wegen drm schrieb:
Hat ja ne tolle Wertung bekommen...
http://www.amazon.com/Spore-Pc/dp/B000FKBCX4/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1220956711&sr=8-1Bei der Euphorie die vorher geherrscht hat, ist das überraschend. Aber DRM ist schon ein Kreuz ...
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Soll man auf dieser werbeversuchten undurchschaubaren Seite irgendwas sinnvolles rausfinden können?
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Das Spiel muß doch DER HAMMER sein, wenn EA glaubt, daß es sich selbst mit einer dermaßen Kundenverachtenden DRM-Variante verkauft.
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Naja, das DRM Zeug wurde anscheinend nur im Vorraus so verhasst. Ich hab bis jetzt noch nichts schlimmes dadurch gemerkt, und sobald man die 3 Installationen aufgebraucht hat, kann man sich vom EA Kundensupport auch neue Installationen spendieren lassen. Klar, das mag zwar 24h dauern, aber wer Spore gleich zu Beginn 3 Mal installieren muss, der hat was falsch gemacht. Nach nem viertel oder halbem Jahr, wenn man dann als DAU 2 oder 3 Festplattencrashes hinter sich hat, kann man auch mal nen Tag warten.
Klar, es könnte einfacher gehen, aber IMHO finde ich solche Sachen an Spielen, für die es sich lohnt, wirklich sinnvoll und gerechtfertigt. SPORE ist der Hammer, die ersten 4 Phasen etwas simpel, aber zum herumspielen und bisschen Fun haben absolut geeignet und die Weltraumphase am Ende ist einfach ein Hammer ( Habe aufm Account schon mein 50-Spielstunden-Achievement freigeschaltet und das 100 Stunden Achievement ist unterwegs, bei welchem Spiel hat man das Heutzutage noch?) , besonders wenn man (wie Ich) Astronomie-interresiert ist. Deshalb finde ich es gut, solche Sicherheitsmaßnahmen zu Benutzen.
Es scheint ja immerhin zu wirken. Klar, auf den gängigen Torrent-Börsen gibts schon seit dem Release Tag schon eine spielfähige Spore-Version, bei dieser muss man jedoch auf den Online Part verzichten, da der Standard CD-KEY den man da verwendet sonst gebannt wird und das Spiel nicht mehr zu starten ist. Und da SPORE das ganze Spiel über zu einem sehr sehr großen Teil hauptsächlich von diesen Online Features lebt, geht der Spielspass schnell verloren. Spieler, die nicht daran interresiert sind sich kreativ zu Betätigen oder eine riesige Galaxie zu Erforschen, hätten sich das Spiel größtenteils so oder so nicht gekauft (natürlich gibts Außnahmen wie die irgendne Familien Mami die das Spiel im Regal sieht, noch nie was davon gehört hat und es dann den Kindern kauft, oder damit sie auch mal was zum Spielen hat) und Spieler, welche durch ein gepiratetes SPORE auf die Online-Features heiß gemacht worden sind, werden sich SPORE mit Sicherheit noch nachträglich kaufen.
Am ersten Tag hatte EA irgendwelche Probleme mit einer Reihe CD-KEYS, von denen Ich auch betroffen war, das hieß, dass auch Ich die erste Zeit ohne die Online Features (namentlich die SPOREPEDIA) verzichten musste, und es war eine Hölle. Seit meine Galaxie von Spielercontent bevölkert wird, macht das ganze deutlich mehr Spass. Es gibt eben ständig irgendwelche LOL-Momente, wenn man da halt wieder gegen fliegende Betten mit drüberhängedem Lichtspiel kämpft, oder wenn in der Zivilisationsphase ein übergroßer Arsch mit Ohren die Stadt des Nachbars niedermacht. Zudem ist man schon etwas Stolz, wenn man ein echt cooles Raumschiff oder eine echt grimmige Kreatur erstellt hat, welche dann auch noch gute Wertungen von anderen Spielern bekommt. Man freut sich natürlich wenn erste Kommentare über die eigene Kreation wie "LOVE IT! Awesome!" reinkommen, auch wenn solche Kommentare natürlich nicht allzu komplizierte Reviews sind.
Ich bin jedenfalls zufrieden, dass Spiele, welche es verdienen, auch den finanziellen Background für die Weiterentwicklung bekommen. Das kann bei uns momentan leider nur noch durch relativ harte Schutzmechanismen bewirkt werden, und EA hat mit SPORE da meiner Meinung nach genau den richtigen Mittelweg gefunden. Ich hatte jedenfalls keinerlei Probleme mit dem DRM-Zeug und bei Leuten welche es hatten, lag es soviel ich sehen konnte dann doch an trivialen Problemen wie der Router-Firewall oder sonstigem.
Dazu gesagt: Wenn noch ein 08/15 Standard Shooter wie Call of Duty 4 auf dem PC viel weniger verkauft als gespielt wird, geht mir das (auf gut Deutsch) Recht am Arsch vorbei. Mir kommt es leider so vor, dass Leute diese Spiele noch zu oft kaufen. Spieleschmieden (bzw deren Publisher, die die Spieleschmieden durch Geld ja beschränken), kann man eben meist nur zur Weiterentwicklung verhelfen, indem man ihnen kein Geld mehr zukommen lässt. Ich meine, wenn es tatsächlich einen riesigen Massenmarkt an Leuten gibt, die in diesen immer gleichen Spielen eine Erfüllung sehen, dann sind diese Spiele ja gerechtfertigt und werden auch gut verkauft werden. Es ist eben kein Zufall, dass sich Spiele wie Call of Duty 4 einer unglaublich riesigen Piraten-Beliebtheit erfreuen, während sich Spiele wie Half Life 2 einer (finanziell) viel positiveren Download/Kauf-Relation erfreuen.
Das es auch anders funktioniert, zeigen Maxis mit den ganzen Sims Titeln ja auch. Mit neuartigen Spielen (die bis Heute nur sehr schlecht kopiert sind) wie Sim City, Die Sims und jetzt eben SPORE, haben sie mächtige Verkaufszahlen erreicht und sich somit auch bei Publishern (ihn MAXIS's Fall eben EA) einen Ruf verschafft, der es ihnen sicher macht, für neue Projekte auch die passenden finanziellen Resourcen zu bekommen. An anderen einzigarten Beispielen (Blizzard und gerade Valve mit ihrem zu Beginn sehr umstrittenen Steam, um nur die 2 wohl bekanntesten Beispiele zu nennen) sieht man das gleiche ja auch immer wieder passieren.
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TravisG schrieb:
Nach nem viertel oder halbem Jahr, wenn man dann als DAU 2 oder 3 Festplattencrashes hinter sich hat, kann man auch mal nen Tag warten.
so wie ich das mitbekommen habe, muss man sich erstmal rechtfertigen, warum man die drei "installationscredits" denn überhaupt schon aufgebraucht hat. Ferner ist EA nicht dazu verplichtet, dir einen weiteren zu spendieren.
Und was ist, wenn EA irgendwann die Aktivierungsserver abschaltet oder mal pleite geht? Also meine Spiele von so 2000 rum kann ich zu diesem Zeitpunkt alle noch spielen. Bei Spore müsste ich dann wohl zu einer gecrackten Version greifen.
Was den Spielspaß angeht: dazu kann ich nichts sagen, ich habe das Spiel noch nicht gespielt und plane auch nicht, es mir zu kaufen. Viele Reviews auf Amazon sprechen jedenfalls von einer "dumbed-down gaming experience" und dass es die Erwartungen nicht erreicht und dem Hype nicht gerecht wurde.
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Heinzelotto schrieb:
TravisG schrieb:
Nach nem viertel oder halbem Jahr, wenn man dann als DAU 2 oder 3 Festplattencrashes hinter sich hat, kann man auch mal nen Tag warten.
so wie ich das mitbekommen habe, muss man sich erstmal rechtfertigen
Natürlich. Wo ist das Problem? Man macht das per Email und schreibt halt mal mehr als nen 2-Zeiler. So schlimm ist das auch nicht. Natürlich haben sie keine Pflicht dir das Zeug zu verlängern, machen tun sies trotzdem.
Und was ist, wenn EA irgendwann die Aktivierungsserver abschaltet oder mal pleite geht?
Das ist schon eine sehr pessimistische Fragestellung. Was, wenn morgen ein Hurrican alle Steam-Server wegfegt während sich an den Backuplocations ein paar Selbstmordattentäter in die Luft sprengen? Was mach ich dann mit meinem Steam-Account? DIE GANZEN TEUREN GAMES!!!
Bitte, wettere doch nicht so sinnlos dagegen. In der Praxis ist das viel gemütlicher als es sich anhört. Klar, im Schnitt triffts einen von 1000 mal ganz übel und irgendwie kommt er dazu gleich 3 Aktivierungen zu benutzen... Seis drum, solang der Piraterie etwas entgegengewirkt ist.
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TravisG schrieb:
Das ist schon eine sehr pessimistische Fragestellung. Was, wenn morgen ein Hurrican alle Steam-Server wegfegt während sich an den Backuplocations ein paar Selbstmordattentäter in die Luft sprengen? Was mach ich dann mit meinem Steam-Account? DIE GANZEN TEUREN GAMES!!!
Bitte, wettere doch nicht so sinnlos dagegen. In der Praxis ist das viel gemütlicher als es sich anhört. Klar, im Schnitt triffts einen von 1000 mal ganz übel und irgendwie kommt er dazu gleich 3 Aktivierungen zu benutzen... Seis drum, solang der Piraterie etwas entgegengewirkt ist.
Ja. Weiß man doch, dass DRM-Dienste nie eingestellt werden und solche Probleme daher immer nur theoretischer Natur sind

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minhen schrieb:
TravisG schrieb:
Das ist schon eine sehr pessimistische Fragestellung. Was, wenn morgen ein Hurrican alle Steam-Server wegfegt während sich an den Backuplocations ein paar Selbstmordattentäter in die Luft sprengen? Was mach ich dann mit meinem Steam-Account? DIE GANZEN TEUREN GAMES!!!
Bitte, wettere doch nicht so sinnlos dagegen. In der Praxis ist das viel gemütlicher als es sich anhört. Klar, im Schnitt triffts einen von 1000 mal ganz übel und irgendwie kommt er dazu gleich 3 Aktivierungen zu benutzen... Seis drum, solang der Piraterie etwas entgegengewirkt ist.
Ja. Weiß man doch, dass DRM-Dienste nie eingestellt werden und solche Probleme daher immer nur theoretischer Natur sind

Das Musikzeug von Yahoo war allem Anschein nach ein Reinfall, sonst wären sie bei dem bewährten Sytem geblieben und alles wäre gut gewesen.
Klar, bei den Spore Servern könnte das gleiche passieren, aber das wird es so wie es im Moment aussieht (und so wie es schon durch den ganzen Hype abzusehen war) alles andere als ein Flop. Schon zu Releasetag ist die Marke auf 3 Konsolen (1x PC, 1x Nintendo DS, 1x Handys aller Art) nicht. Deswegen mach ich mir da nicht so viele Sorgen. Ich bin persönlich ziemlich gespannt wie viele Kopien von Spore in der ersten Woche über die Theke gingen.
Nochmal was zum Game:
SPORE ist wirklich kein richtig gutes Spiel, eher ein riesiger (und wahnsinnig guter) Sandkasten zum Erforschen. Klar, dass da ziemlich viele Leute enttäuscht wurden, obwohl im Vorfeld schon seit 2 Jahren (von Will Wright selbst und von allen anderen die für Präsentationen verantwortlich waren, Lucy Bradshaw z.B.) dass das Spiel eher ein Sandbox-Game als ein klassisches Spiel wird (so wie es Die Sims z.B. auch war. Der Focus liegt auf den Geschichten der Spieler. Die Sims fand ich übrigens grottig).Wenn man die schlechten Reviews (vor allem hierzulande) liest, merkt man auch, aus welch falschem Standpunkt die Tester das Spiel bewertet haben. Das Gamestar-Magazin hat bei der Wertung die Editoren sogar ganz weg gelassen (Aus ihrer erklärten Sicht natürlich gerechtfertigt, das weiss der Hauptteil der Leute natürlich aber nicht, die nur die 79% überall im Internet lesen)! Die durschnittliche Metacritic Wertung von Spore liegt ja bei 91% oder so, wobei die deutsche Gamestar soweit ich das mitbekommen hab die schlechteste Wertung von allen verteilt hat.