Wie funktioniert dieses Leuchten?
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Hi zusammen,
mich würde mal brennend interessieren wie dieses "Neon"-leuchten in den 2 Games zustande kommt.
Gravitron 2
Video: http://www.youtube.com/watch?v=xXLaftHH1eA
Bild: http://img72.imageshack.us/img72/5501/00000055261024x768xb4.jpgGeometry Wars
Video: http://www.youtube.com/watch?v=y-_qlaywKBs
Bild: http://img90.imageshack.us/img90/364/geometrywarsgalaxieslj4.jpggrüße, Dennis
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So ungefaehr wie hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=44
Mit Alpha-Blending und einer entsprechenden Texture. Man kann ja auch das Objekt auf diese Blend-Texture zeichnen lassen, damit kann man das Halo um das Objekt darstellen.- Zeichne Objekt
- Zeichne Objekt auf Texture
- Setze Alpha-Blend-Werte und Farbwerte
- Zeichne die Texture auf die Position des Objekts, wobei die Texture ein wenig groesser gezeichnet wird als das Objekt selber
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@rapso:
Also Geometry-Wars verwendet keinen Bloom/Glow, sondern einfach vorgerenderte Texturen. Ist halt viel einfacher
@DEvent:
Ich glaube mit normalem Alpha-Blending wird man nie einen schönen Glow-Effekt hinbekommen. -> additiv blenden.
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hustbaer schrieb:
@rapso:
Also Geometry-Wars verwendet keinen Bloom/Glow, sondern einfach vorgerenderte Texturen. Ist halt viel einfacher
einfacher als ne textur zu bluren und nochmal drueber zu addieren? das glaube ich nicht, Tim

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rapso schrieb:
hustbaer schrieb:
@rapso:
Also Geometry-Wars verwendet keinen Bloom/Glow, sondern einfach vorgerenderte Texturen. Ist halt viel einfacher
einfacher als ne textur zu bluren und nochmal drueber zu addieren? das glaube ich nicht, Tim

Das Programm ist einfacher, doch. Es fällt nämlich der "textur blurren" Teil weg, und es bleibt nurmehr das "drüber addieren". Natürlich muss man die Texturen vorbereiten, aber das ist schnell im Photoshop erledigt.
Guck dir Geometry-Wars an, da sind die ganzen Grafiken dabei, da siehste schnell dass da nix dynamisch geblurrt wird.
BTW: nicht jeder mag selber shader schreiben, und wenn man sowas noch nie gemacht hat, dann ist das schon ziemlich viel Aufwand sich nur für nen Glow-Effekt da reinzuarbeiten.

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Super vielen Dank für die Infos, werd mich mal heute Abend schlauer machen und es mal ausprobieren
