SkeletAnimationen und Quaternionen



  • Hallo,

    ich habe schon mein eigenes SkeletAnimationsSystem entworfen ... und inzwischen festgestellt, dass das so nicht richtig sein kann ^^

    Meine Frage ist:
    Werden bei SkeletAnimationen MatrixRotationen durchgeführt oder werden die Quaternionen von einem zum nächsten Quaternionen 'Punkt' transformiert?

    "Slerp" nennt sich das oder?!


  • Mod

    LukasBanana schrieb:

    Werden bei SkeletAnimationen MatrixRotationen durchgeführt oder werden die Quaternionen von einem zum nächsten Quaternionen 'Punkt' transformiert?

    das haengt davon ab wie du machst. es gibt keine generelle art animationen zu machen.
    du kannst transformationen aboslut abspeichern, oder relativ in der hierarchy.
    du kannst mit matrizen oder mit quaternionen transformieren.

    "Slerp" nennt sich das oder?!

    wieder ein google aufruf entfernt die ganze antwort. deswegen spar ich mir weitere eklaerungen 😉


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