Frage zu GLSL: Glas Effekt
-
Hallo,
ich habe ein Problem mit den OpenGL Shadern:
und zwar weiß ich nicht wie ich es hinbekomme, den Hintergrund auf ein, im Vordergrund stehendes Objekt, zu übertragen, damit ich diese Pixel bzw. Fragmente dann verschwimmen oder verzerren kann.
Es reicht aber nicht den Hintergrund zu fotografieren und diese Texture dann auf das Objekt im Vordergrund zu legen. Schließlich kann das Objekt sich auch drehen, aber der Hintergrund soll immer glecih zu sehen sein.
Leider funktioniert das auch nicht wenn ich das Objekt transparent mache.Gibt es nicht eine Möglichkeit über die OpenGL Shader die Farbe des hinteren Pixels zu ermitteln? Also befor der neue gezeichnet wird?
Kennt sich jemand mit Glas Effekt und Reflektionen aus?
Danke schon mal
