Eigene Joystick-Kalibrierung



  • Hi,

    Ich hab ein Gerät, das sich als Joystick ausgibt und per USB an den PC angeschlossen wird. Das erscheint dann bei Systemsteuerung->Gamecontroller, wo man es auch kalibrieren kann. In meinem C++ Programm frage ich den "Joystick" mit joyGetPosEx ab, funktioniert soweit alles bestens.

    Nun möchte ich aber die Windows-Kalibrierung in einem C++-Prrogramm überschreiben, nicht nur im "Gamecontroller", da das Gerät halt andere Bezeichnungen trägt als x-Achse, etc.
    Nur, wie kann ich denn in Windows die Joystick-Kalibrierung überschreiben? 😕

    Gruss :xmas1:


  • Mod

    mach eine eigene kalibierung fuer dein spiel und interpretiere die werte dann anders.



  • rapso, ja, das hab ich jetzt mal so implementiert. Habe keine Möglichkeit gefunden, die Windows-Kalibrierung zu überschreiben.


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