MDX - C# - Kollisionen



  • Hiho,

    kann mir jemand sagen wie die berechnung einer kollision zweier Meshes abläuft. Ich hab schon gesehen das man umj jeden Mesh eine BoundingBox Computen kann, aber das ist nicht genau genug.
    Muss ich jeden Vertex einzeln Prüfen? oder wie geht das? Wenn ich alle Vertices einzeln prüfen lasse geht auch ein wenig zeit ins land...



  • Ich kenn mich zwar mit dem C# Kram nicht aus aber schau mal nach etwas in dieser Art:

    D3DXIntersect
    D3DXIntersectSubset


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